Tierra Ignota 2017

¡Hola de nuevo!

El sábado 4 de noviembre participamos, un año más, en las jornadas Tierra Ignota que organiza la Asociación Cultural Reika en Valladolid.

El nuevo prototipo fue todo un éxito entre los viejos veteranos de Reika, alguno de los cuales (gracias, Álvaro) volvieron a sentir la necesidad de desempolvar a sus Mercenarios personalizados y machacar a unos cuantos enemigos.

Por la mañana, preparamos una versión intermedia de los Juegos Imperiales, para cuatro jugadores que ya probaron Gladiatoris en 2016.

1ª Prueba. Venatio. De izquierda a derecha, Alba con Parmularii, Rubén con Sine Scuto, Bruno con Petauristae y Guillermo con Scutarii.

Esclavos armados con puñales y Fieras pequeñas armadas con colmillos se enfrentan en un bosque artificial.

Pese a la gran actuación de los rojos de Guillermo, en el último momento se acaba produciendo un empate a cuatro bandas, y se reparten los premios.

2ª Prueba. Ludi Meridiani. La arena se inunda con un foso con agua, y salen las Fieras grandes.

En este nuevo prototipo, estamos probando minis iguales de leones para todas las Fieras, con idéntica jugabilidad.

Con la sala llena de espectadores, el Esclavo rojo de Guillermo ataca a la Pantera verde con 2 dados de ataque… ¡y obtiene un total de 5 Heridas!

A pesar de esta segunda hazaña de los rojos, la victoria en la prueba es para los verdes de Alba: su Pantera sobrevive, y es la única que devora a dos Esclavos… ¡1 Palma para los Parmularii!

3ª Prueba. Munus. Ahora es el turno de los Gladiadores, que van a luchar en duelos al estilo del Salvaje Oeste.

Durante el sortitio, la desgracia se ceba en Rubén y Bruno: el primero se deja fuera a su Dimachaerus III, y Bruno a su Lusitor III… saliendo éste último con dos Gladiadores de Nivel I. Al menos, la Paegniaria I se enfrenta a un Murmillo I…

Los Gladiadores que vencen su duelo, tienen órdenes de esperar en la arena a que terminen los demás combates… ¡pero no están dispuestos a escucharlas! Así, se producen hasta tres ataques ilegales, e incluso alguno de los Gladiadores victoriosos caen por el hierro y el látigo de los lorarii. La Retiaria II alcanza a los supervivientes naranjas de Bruno y acaba con ellos, aunque termina malherida en el suelo.

El duelo más ovacionado es el del centro de la arena, entre el Thraex III de Alba y la Samnita III de Guillermo. Cuando todo parece perdido para el Thraex, la Samnita pifia, y el Thraex también: en ese momento Alba juega un “Augurio de Victoria”, y convierte la pifia en una estocada casi mortal.

La Samnita huye hasta una de las estrechas pasarelas del foso con agua, pero es alcanzada por el Thraex y vencida. ¡Arriba Parmularii!

Alba y Rubén (sorprendido de veras por su victoria) se reparten las dos palmas por sobrevivir.

Alba (Parmularii): 12.500 ss
Rubén (Sine Scuto): 6.000 ss
Guillermo (Scutarii): 1.000 ss
Bruno (Petauristae): 700 ss

¡Enhorabuena!

Por la tarde, como nos habíamos quedado con ganas de enfrentarnos entre nosotros, Bruno y yo preparamos el escenario de Tierra Ignota, al que se une Juan Mari.

Este escenario consta de dos pruebas, y participan Gladiadores en ambas.

1ª Prueba. Batalla por la plaza. Gladiadores y fieras se enfrentan en una extraña y desconocida arena.

Una Fiera grande y un Gladiador de cada jugador salen a la extraña arena y, la Fiera que acabe más cerca del centro se llevará una Palma. Después de vencer a un pobre Esclavo gris, mi rápido Leopardo ataca al Thraex de Juan Mari, mientras los Gladiadores corren hacia el combate. La partida es muy rápida, voluntad de CRONOS, y el León y la Pantera caen bajo las armas de los Gladiadores-venatores. En el último turno, el Leopardo huye todo lo que puede del Thraex (un Pavidus como una casa) y, aunque acaba en la casilla más alejada del centro de la arena, como es la única Fiera, se lleva la Palma. ¡La táctica de Rodrigo Alonso! 😉

2ª Prueba. La isla. Los gladiadores se enfrentan en una plataforma elevada, rodeada por un foso lleno de lobos.

Sin sorpresas esta vez en el sortitio, los Gladiadores luchan en el centro de la arena, en una plataforma inestable que los derriba cada vez que sale un CRONOS. De los tres Gladiadores de refresco que salen de las puertas, el primero en llegar al centro es el Secutor de Bruno (sobornando a los funcionarios de la arena para esconder escalas en su foso).

En el borde del foso, mi Dimachaerus se lanza contra la Samnita de Bruno, y es lanzado al foso de cabeza por un “Ataque de Oportunidad”.

Así, Bruno se hace dueño y señor de la sección central y, para cuando llegan el Thraex de Juan Mari y mi Retiaria, ya no tenemos aliados con vida.

En el momento crítico, con todos los Gladiadores gravemente heridos, el Thraex decide atacar a mi Retiaria, pese a mis dotes de negociación… y Bruno aprovecha para acabar con ambos Gladiadores.

¡Victoria para el bicampeón!

Bruno Ereborius/Amazon Paegniarius Elephantus Venator (Scutarii): 14.200 ss
David Thraex (Sine Scuto): 9.100 ss
Juan Mari (Parmularii): 1.500 ss

Todavía tuvimos tiempo para bajar a la sala común, repleta de gente, y allí me pude desquitar de mi derrota acribillando a Bruno en un Bang!… a él, a los tres forajidos y a su querido Sheriff, con la satisfacción adicional que tiene ganar con un Renegado. 🙂

¡Gracias, Reika!

Volvemos a Tierra Ignota

¡Saludos!

El próximo sábado 4 de noviembre, volveremos un año más a las jornadas Tierra Ignota que organiza la Asociación Cultural Reika, en el Centro Cívico Esgueva de Valladolid.

Una vez más, estaremos en horario de mañana y tarde, con partidas abiertas a jugadores novatos y a veteranos. Apostamos que más de un veterano querrá probar el nuevo prototipo. 🙂

¡Nos vemos en Pucela!

Crónica: partidas en Tierra Ignota

Tierra Ignota 2016Este sábado se celebraron las jornadas Tierra Ignota, organizadas por el club Reika de Valladolid. Siempre intentamos acercarnos a todas las jornadas que podemos, especialmente si son “en casa”, pero en este caso simplemente no podíamos faltar. Muchos de los miembros de Reika han sido fieles playtesters de Gladiatoris durante años, y han participado en las ligas anuales que organizamos en Valladolid. De hecho, el premio de la Ultima Test de 2014 fue precisamente diseñar una de las miniaturas del juego, algo que finalmente Daniel Acebes (Maprenufus Victor / Amittere Finem Perserverandus Secutor), de Reika, pudo disfrutar. Tenéis todo el proceso de diseño del Secutor aquí.

Hemos diseñado una partida especial del Libro de Juegos dedicado precisamente a sus jornadas anuales que, como no podía ser de otra forma, se llama Tierra Ignota. Como podéis comprobar, se trata de un tablero un poco… especial:

tablero-inicial-tierra-ignota

En la sala de al lado nos acompañaban los amigos de DracoIdeas con su 2GM Tactics y Jaime González, el artista que nos ha diseñado las espléndidas piezas del tablero, presentando su Sector 6, que irá a crowdfunding en diciembre. ¡Estad atentos que merece la pena!

En cuanto a Gladiatoris, por la mañana estuvieron jugando Alba, Guille, Diego y Bruno. Bruno es un experto, así que llevó a los Petauristae (quizás el más complejo de los equipos básicos), mientras que el resto probaron los Murmillones, los Thraeces y las Retiarae (los equipos de las Compras Opcionales en Kickstarter).tierraignota002

Tierra Ignota consta de dos pruebas. En la primera, que se juega por bando, las fieras grandes tratan de acercarse al centro del tablero, esquivando gladiadores enemigos, esclavos bárbaros que salen por los extremos del tablero y los fosos que se abren bajo sus pies. ¡O esa es la teoría al menos! Unos sanguinarios Guepardo y León del Atlas arrinconaron sin piedad a un pobre Lusitor que escapó como pudo. Mientras tanto, el Tigre atacaba al Murmillo y el resto de figuras trataba de acabar con los bárbaros.tierraignota003

En la segunda prueba, la Isla, se preparó una apretada competición de golpes en la plataforma elevada central, a la que las fieras pequeñas trataban de encaramarse para ayudar a sus gladiadores. Alrededor de esta bonita batalla campal, varios de los gladiadores demostraban que trepar arriba y abajo de fosos llenos de fieras salvajes no era lo suyo.

Ya por la tarde, celebramos otras dos partidas. No tomé los nombres de los participantes en la primera prueba (David me va a matar…) ya que tierraignota005tuvieron que salir pitando para la siguiente actividad. Jugaron de nuevo los tres equipos adicionales de la campaña y uno de las futuras expansiones, los Acorazados. Contó con momentos hilarantes, como la competición de tortas entre el Uro y la Retiaria en la que una “pifia ping-pong” (te ataco y pifio, contraatacas y también pifias, permitiendo que yo contraataque y pifiando otra vez…) resultó en nada menos que cuatro pifias consecutivas. Aclaramos que, aunque las fieras no pueden pifiar, el Uro es una de las pocas excepciones.

Si queréis una reseña ultradetallada de lo ocurrido, pasaos por este hilo de Darkstone, donde uno de los jugadores, provisto de una memoria prodigiosa, lo ha ido contando todo turno a turno y tirada de dado a tirada de dado. ¡Muchas gracias!tierraignota004

La segunda prueba de Tierra Ignota, La Isla, es probablemente una de las pruebas más divertidas. Varios gladiadores compiten en una plataforma elevada por aguantar el máximo tiempo posible en pie, ya que reciben premios por ello. La plataforma está rodeada de un foso lleno de fieras salvajes, y desde los extremos del tablero más gladiadores corren hacia el centro para apoyar a sus compañeros, debiendo cruzar el foso para ello. Además, en la plataforma hay una trampa que hace que los luchadores no puedan acercarse mucho al borde, so pena de caer a las fieras que les esperan abajo…tierraignota009

Esta partida resultó especialmente divertida, y los participantes se lo pasaron estupendamente. Las fieras protegieron bastante bien el foso al principio (aunque una Retiaria dio buena cuenta de un par de animales) pero hacia el final desobedecieron bastante a sus entrenadores. Y en la plataforma central se dio una sangrienta pelea en la que apenas quedaron luchadores con vida.

TierraIgnota010Víctor y Javi posan con sus palmas
¡Gracias a @ponyoworld por la foto!

En definitiva, un fantástico día rodeados de amigos nuevos y antiguos. ¡Gracias a todos!

Munus Legitimum

¡Saludos!

El pasado sábado 17 de septiembre, nos reunimos con cuatro veteranos jugadores de A. C. Reika, participantes de las Ludi Pucelae desde 2011. Queríamos probar por última vez el escenario MUNUS LEGITIMUM (que incluimos en la Ultima Test), ya que será la partida de ejemplo que publiquemos antes de la campaña de Kickstarter.

El munus legitimum fue instaurado por el emperador Augusto, y establecía el orden de las tres partes en que, por ley, debían constar todos los muneravenatio o cacería, ludi meridiani o ejecuciones de esclavos, y munus o combate de gladiadores.

De izquierda a derecha: Óscar Legio Playmobil con Scutarii (rojos); Leticia “Sora Kurai” Pugilem con Petauristae (naranjas); Jesús Tyro con Sine Scutum (azules); y José Daniel Dominus Regularum con Parmularii (verdes).

NOTA: Todas las fotos corresponden al prototipo no comercial de Gladiatoris, y las miniaturas de estas fotografías son conversiones de otras marcas; no son propiedad de EscenaRYS.

1ª Prueba: Venatio. Por la mañana, se celebra la cacería de fieras, que se alargará hasta el mediodía. Están tan hambrientas que se devoran unas a otras. El primer venator que se cobre una pieza recibirá una bolsa de monedas como premio a su habilidad.

En esta cacería, salen a la arena dos fieras pequeñas y un gladiador de cada equipo, y obtiene la victoria (1 palma) el jugador que venza al mayor número de bestias.

Al inicio de la partida, los verdes son maldecidos por Fames (El Hambre), y bendecidos por Ops (La Abundancia), y los azules le roban una (estupenda) carta de munera a los naranjas. En el sortitio, Óscar obtiene un “1” y no consigue sacar a su Samnis (en el futuro, Samnita). ¡Y sale, voluntariamente, un Laquearius de Nivel II!

Los azules de Jesús empiezan arrasando, obteniendo su primer Perro de Presa 5 Aciertos con sólo 3 Dados… aunque el segundo obtiene una Furia y se revuelve contra su compañero. Además, el Laquearius II azul gana la bolsa de monedas, de 500 sestercios, por abatir a una Fiera en primer lugar.

En el último turno, naranjas y azules van empatados en número de bajas (y el pobre y lento Samnis casi no llega al combate). El Lusitor juega sus cartas, e impide el paso al Laquearius, ganando el premio y una palma para los naranjas. ¡Victoria de Leticia!

2ª Prueba: Ludi Meridiani. Al mediodía, los condenados a morir en la arena se enfrentan a la espada (damnatio ad gladium) o las fieras (damnatio ad bestias).

En la preparación de la segunda prueba, los azules de Jesús deciden invertir todo su capital en mejorar a unos terribles Esclavos III… ¡convirtiéndoles en el equivalente a gladiadores de Nivel I! También los naranjas gastan una gran cantidad de sestercios, y mejoran a sus Esclavos II, y la batalla vuelve a girar en torno a naranjas y azules.

Las Fieras grandes se dan un festín con los condenados, y los Esclavos azules acaban con los supervivientes. Holgada victoria para Jesús, que recibe dos palmas y se pone en cabeza.

3ª Prueba: Munus. Por la tarde, con el anfiteatro abarrotado en la mejor hora (prime time), salen por fin a la arena las parejas de gladiadores.

Los azules, sin embargo, gastan una de sus dos palmas para conseguir 3.000 sestercios y mejorar a la Retiaria a Nivel III. Así que la última y definitiva prueba comienza con Leticia y Jesús con una palma… ¡y el premio son 3 palmas a repartir entre los dos gladiadores supervivientes de los dos duelos! La victoria está al alcance de cualquiera de los cuatro jugadores.

Gracias a un pequeño soborno de 200 sestercios, los verdes asignan las puertas: José Daniel elige la puerta I para su Thraex, y coloca al Lusitor naranjas de Leticia en la puerta III, como su rival. En las puertas II y IV luchan el Samnis y la Retiaria. Todos los gladiadores han sido entrenados hasta Nivel III… ¿decidirán los Dioses su suerte?

Los Dioses hablan, y un Daño de Marte del Samnis hiere de gravedad a la Retiaria. Se intercambian golpes, hasta que el Samnis empala sin piedad a la gladiadora… ¡que Regresa del Orco! Esa era la carta de munera que había robado Jesús a Leticia al inicio de los juegos. Gracias a ella, la Retiaria continúan en el combate, aunque sufre algún rasguño adicional y se queda a 2 Heridas de “volver al Orco”.

Al otro lado de la arena, Thraex pide ayuda a Juno, pero su Contraataque es contenido por un Fatum naranja. La suerte está del lado de los verdes, ya que el Lusitor naranja pisa un fatal Cepo para Lobos (activado por Óscar) y, cuando juega una acrobática Huida, recibe su propia medicina con un Fatum verde.

En una implacable serie de golpes, el genial Thraex acaba con la vida del Lusitor naranja (¡arriba Parmularii!). El derrotado Acróbata, antes de caer desfallecido, implora la ayuda del Padre de los Dioses… ¡y un Rayo de Júpiter fulmina a la Retiaria! La prueba termina al caer un gladiador de cada pareja, y rojos y verdes (que no tenían palmas) reciben 1 palma y 1.500 sestercios cada uno.

Los jugadores, cada uno en posesión de una palma, recuentan sus sestercios cuidadosamente:

José Daniel (Parmularii): 8.600 sestercios
Jesús (Sine Scutum): 7.600 sestercios
Óscar (Scutarii): 7.200 sestercios
Leticia (Petauristae): 6.500 sestercios

¡Victoria de los verdes Parmularii de José Daniel! Una gran batalla, terriblemente reñida, y muy divertida, que deja a todos con ganas de revancha en un próximo encuentro. ¡Muchas gracias!