Tierra Ignota 2017

¡Hola de nuevo!

El sábado 4 de noviembre participamos, un año más, en las jornadas Tierra Ignota que organiza la Asociación Cultural Reika en Valladolid.

El nuevo prototipo fue todo un éxito entre los viejos veteranos de Reika, alguno de los cuales (gracias, Álvaro) volvieron a sentir la necesidad de desempolvar a sus Mercenarios personalizados y machacar a unos cuantos enemigos.

Por la mañana, preparamos una versión intermedia de los Juegos Imperiales, para cuatro jugadores que ya probaron Gladiatoris en 2016.

1ª Prueba. Venatio. De izquierda a derecha, Alba con Parmularii, Rubén con Sine Scuto, Bruno con Petauristae y Guillermo con Scutarii.

Esclavos armados con puñales y Fieras pequeñas armadas con colmillos se enfrentan en un bosque artificial.

Pese a la gran actuación de los rojos de Guillermo, en el último momento se acaba produciendo un empate a cuatro bandas, y se reparten los premios.

2ª Prueba. Ludi Meridiani. La arena se inunda con un foso con agua, y salen las Fieras grandes.

En este nuevo prototipo, estamos probando minis iguales de leones para todas las Fieras, con idéntica jugabilidad.

Con la sala llena de espectadores, el Esclavo rojo de Guillermo ataca a la Pantera verde con 2 dados de ataque… ¡y obtiene un total de 5 Heridas!

A pesar de esta segunda hazaña de los rojos, la victoria en la prueba es para los verdes de Alba: su Pantera sobrevive, y es la única que devora a dos Esclavos… ¡1 Palma para los Parmularii!

3ª Prueba. Munus. Ahora es el turno de los Gladiadores, que van a luchar en duelos al estilo del Salvaje Oeste.

Durante el sortitio, la desgracia se ceba en Rubén y Bruno: el primero se deja fuera a su Dimachaerus III, y Bruno a su Lusitor III… saliendo éste último con dos Gladiadores de Nivel I. Al menos, la Paegniaria I se enfrenta a un Murmillo I…

Los Gladiadores que vencen su duelo, tienen órdenes de esperar en la arena a que terminen los demás combates… ¡pero no están dispuestos a escucharlas! Así, se producen hasta tres ataques ilegales, e incluso alguno de los Gladiadores victoriosos caen por el hierro y el látigo de los lorarii. La Retiaria II alcanza a los supervivientes naranjas de Bruno y acaba con ellos, aunque termina malherida en el suelo.

El duelo más ovacionado es el del centro de la arena, entre el Thraex III de Alba y la Samnita III de Guillermo. Cuando todo parece perdido para el Thraex, la Samnita pifia, y el Thraex también: en ese momento Alba juega un “Augurio de Victoria”, y convierte la pifia en una estocada casi mortal.

La Samnita huye hasta una de las estrechas pasarelas del foso con agua, pero es alcanzada por el Thraex y vencida. ¡Arriba Parmularii!

Alba y Rubén (sorprendido de veras por su victoria) se reparten las dos palmas por sobrevivir.

Alba (Parmularii): 12.500 ss
Rubén (Sine Scuto): 6.000 ss
Guillermo (Scutarii): 1.000 ss
Bruno (Petauristae): 700 ss

¡Enhorabuena!

Por la tarde, como nos habíamos quedado con ganas de enfrentarnos entre nosotros, Bruno y yo preparamos el escenario de Tierra Ignota, al que se une Juan Mari.

Este escenario consta de dos pruebas, y participan Gladiadores en ambas.

1ª Prueba. Batalla por la plaza. Gladiadores y fieras se enfrentan en una extraña y desconocida arena.

Una Fiera grande y un Gladiador de cada jugador salen a la extraña arena y, la Fiera que acabe más cerca del centro se llevará una Palma. Después de vencer a un pobre Esclavo gris, mi rápido Leopardo ataca al Thraex de Juan Mari, mientras los Gladiadores corren hacia el combate. La partida es muy rápida, voluntad de CRONOS, y el León y la Pantera caen bajo las armas de los Gladiadores-venatores. En el último turno, el Leopardo huye todo lo que puede del Thraex (un Pavidus como una casa) y, aunque acaba en la casilla más alejada del centro de la arena, como es la única Fiera, se lleva la Palma. ¡La táctica de Rodrigo Alonso! 😉

2ª Prueba. La isla. Los gladiadores se enfrentan en una plataforma elevada, rodeada por un foso lleno de lobos.

Sin sorpresas esta vez en el sortitio, los Gladiadores luchan en el centro de la arena, en una plataforma inestable que los derriba cada vez que sale un CRONOS. De los tres Gladiadores de refresco que salen de las puertas, el primero en llegar al centro es el Secutor de Bruno (sobornando a los funcionarios de la arena para esconder escalas en su foso).

En el borde del foso, mi Dimachaerus se lanza contra la Samnita de Bruno, y es lanzado al foso de cabeza por un “Ataque de Oportunidad”.

Así, Bruno se hace dueño y señor de la sección central y, para cuando llegan el Thraex de Juan Mari y mi Retiaria, ya no tenemos aliados con vida.

En el momento crítico, con todos los Gladiadores gravemente heridos, el Thraex decide atacar a mi Retiaria, pese a mis dotes de negociación… y Bruno aprovecha para acabar con ambos Gladiadores.

¡Victoria para el bicampeón!

Bruno Ereborius/Amazon Paegniarius Elephantus Venator (Scutarii): 14.200 ss
David Thraex (Sine Scuto): 9.100 ss
Juan Mari (Parmularii): 1.500 ss

Todavía tuvimos tiempo para bajar a la sala común, repleta de gente, y allí me pude desquitar de mi derrota acribillando a Bruno en un Bang!… a él, a los tres forajidos y a su querido Sheriff, con la satisfacción adicional que tiene ganar con un Renegado. 🙂

¡Gracias, Reika!

Volvemos a Tierra Ignota

¡Saludos!

El próximo sábado 4 de noviembre, volveremos un año más a las jornadas Tierra Ignota que organiza la Asociación Cultural Reika, en el Centro Cívico Esgueva de Valladolid.

Una vez más, estaremos en horario de mañana y tarde, con partidas abiertas a jugadores novatos y a veteranos. Apostamos que más de un veterano querrá probar el nuevo prototipo. 🙂

¡Nos vemos en Pucela!

Otros juegos en las Ludo Ergo Sum 2017

¡Saludos!

Tras la extensa crónica de Gladiatoris en las Ludo Ergo Sum 2017, queremos hablar de algunos otros juegos y prototipos que pudimos disfrutar durante las jornadas.

El primero fue Ratland, de Eduardo García y Eclipse Editorial, cuya campaña de mecenazgo arrancó ayer, 26 de septiembre.

El juego transcurre en una alcantarilla infestada de ratas, y cada jugador vive en guerra constante por el alimento (los preciados quesitos) con las camadas rivales que habitan en la misma alcantarilla.

Gana la partida el jugador que tenga más ratas, pero cuidado, si la camada crece demasiado deprisa puede que no tengas alimento para todas ellas, y muchas se mueran de hambre.

Un juego de estrategia, en el que debes anticiparte a las acciones del resto de jugadores.

Lo más divertido: atacar a los rivales y defender tu preciada despensa.

No te pierdas la campaña de Ratland en Kickstarter. ¡Se reproducen a toda pastilla!

Otro juego que llamó nuestra atención fue Mega Metrocity (MMC), y nos quedamos con muchas ganas de probarlo (pero no hubo tiempo).

La estética ochentera, y las referencias a los juegos de máquinas de esa época, nos convencieron: estaremos atentos al Kickstarter.

Jaime González García, nuestro diseñador gráfico y autor del recientemente publicado Sector 6, realizó un torneo de este juego el viernes por la tarde.

Y, aunque no pude participar, el juego de Jaime que sí pude probar fue su nuevo prototipo, Minitank.

Este juego, al que Jaime me machacó sin piedad en invierno, ha incorporado nuevas reglas, y ahora hay tropas de infantería con francotiradores, zapadores y mecánicos, que hacen el juego más rico y, paradójicamente, más sencillo para los novatos: en el juego avanzado (para los amantes del ajedrez) se pueden ignorar estas reglas. Además, las nuevas tropas son secretas, al igual que el ataque aéreo (que puede lanzar bombas, infantería o suministros), y hasta que se usan no son desveladas al rival.

¡Esta vez conseguí la victoria, al encerrar al comandante rival bajo el fuego de mi bombardero!

Además, pudimos ver partidas de Populi Turolii, de Luis Valleaguado y Zombies & Princesas.

Y, entre el montón de mesas, nos dejó impresionados a Jaime y a mí la escenografía y sistema de juego de Dropzone Commander y Dropfleet, de Hawkwargames… con una escala “planetaria” que se jugaba, por parejas, al mismo tiempo que la escala “terrestre”.

Enhorabuena a la organización por estas magníficas jornadas. 🙂

Crónica: Ludo Ergo Sum 2017

¡Saludos!

Volvemos de las jornadas de Madrid, Ludo Ergo Sum 2017, con un buen número de juegos disputados, y el ánimo bien alto tras las estupendas críticas recibidas, tanto del sistema de juego como del aspecto visual del nuevo prototipo.

Más de mil personas se reunieron en el enorme recinto, con cafetería, tiendas, y decenas de mesas con exhibición de prototipos, partidas de rol (muy numerosas), batallas de miniaturas, juegos de mesa… y el mercadillo (con una cola imposible).

El viernes por la tarde, en la zona de prototipos, montamos por primera vez el nuevo tablero, recién impreso, y recibimos a los primeros jugadores. Uno de ellos fue Pedro Pedrotronicus, a quien tuvimos la suerte de conocer en las pasadas LES2016, y que nos regaló entonces, después de jugar 4 partidas seguidas, una estupenda crónica (incluso se molestó en traducirla al inglés).

Nota: este nuevo prototipo aún cuenta con varios elementos provisionales, como el tablero de CRONOS o las miniaturas (que son conversiones de otras marcas).

batalla campal

Los 4 jugadores se dividen en dos bandos, para una partida de 1 única prueba, en la arena rectangular. De izquierda a derecha: Pedro Pedrotronicus con Petauristae (Acróbatas) y Alfonso con Sine Scuto (Sin Escudo), se enfrentan a Pablo Ginés con Scutarii (Escudos Grandes) y Elías Ginés con Parmularii (Escudos Pequeños).

Participan casi todos los luchadores del equipo: 2 Esclavos, las 3 Fieras y 1 Gladiador por jugador. En el sortitio, Pablo decide no sobornar y su Samnita de nivel III falla la tirada… cediendo el paso a un poco convencido Secutor I. El resto presentan a sus Gladiadores sin problemas: Paegniaria, Retiaria y Provocator, todos a nivel II.

Una vez explicadas las reglas de movimiento y ataque, ¡comienza la batalla!

La primera baja del nuevo prototipo es un Esclavo naranja, que muere devorado por una Hiena roja. Los rojos de Pablo empiezan bien, pero sus aliados verdes, sordos a los consejos se lanzan contra el enemigo en una carga suicida y son diezmados. “Así aprenderás a hacer caso a tu padre”, sentencia Pablo.

¡CRONOS! El calor debilita a todos los luchadores, que sufren 1 Herida, y además se abre un letal Foso a pocos pasos del Provocator verde: la diosa Minerva vela por su protegido, y no hay consecuencias graves. En el centro de la arena, el Leopardo, la Retiaria y el Tigre, atacan a León, pero su gruesa piel lo resiste todo.

Viendo la ocasión propicia, la Paegniaria naranja de Pedro, que está siendo ferozmente atacada por el Provocator verde de Elías, anuncia “¡Rayo de Júpiter!”, y gasta un total de cuatro cartas de maniobra. Pero Pablo contesta a su vez “¡Fatum!”, para salvar a su compañero, y el rayo muere en los cielos… despertando la ira de Pedro, que truena ante tamaña injusticia.

La Pantera verde, con el ruido, se asusta tanto que decide, voluntariamente, refugiarse en el Foso, al que cae de un salto.

Por si fuera poco, en los turnos siguientes, tras barajar los descartes, el Rayo de Júpiter llega a la mano de Pablo, que puede lanzar con ella el terrible combo Júpiter + Rayo de Júpiter, y el León rojo abate al Tigre naranja. Es el último éxito del equipo rojo y verde, que es vencido en los siguientes turnos… ¡incluso un Licaón baja al Foso a comerse a la Pantera cobarde!

¡Victoria de Pedro y Alfonso! Los campeones consiguen cada uno dos palmas, una por la victoria (son tres palmas a repartir, por lo que una de ellas se parte en sestercios) y otra por los sendos objetivos secundarios conseguidos (vencer el mayor número de Fieras/Esclavos y Gladiadores).

Pedro Pedrotronicus (Petauristae): 15.700 ss
Alfonso Pratchettus: 14.100 ss
Elías Ginés Ultor: 2.200 ss
Pablo Ginés Pater: 900 ss

Preguntando por su opinión a los nuevos jugadores, Alfonso reconoce la angustia sufrida al tener a sus luchadores a 1 Herida, y Pablo destaca la agilidad del combate y las cartas de maniobra. Elías proclama: “¡me ha gustado y quiero venganza!” 😀

escarmiento público

En esta partida, se sienta a la mesa Attia Dimacherus, que también probó el juego en las LES 2016, y apoyó la campaña de KS de 2016. Attia es una retiaria real, del Ludus Gladiatorium Vulcanum, con gran experiencia en combate (incruento). ¡No podíamos dejar de fotografiarla con nuestra Retiaria! Le cedemos, naturalmente, a los Sine Scutum.

Viene además muy bien acompañada por sus dos hijos, Hernán y Alonso, que nos enseñan el saludo romano mientras una veintena de caballeros jedi atraviesan la sala con los sables de luz encendidos.

Al otro lado de la mesa, dos novatos en Gladiatoris, mas expertos en muchos otros juegos de mesa: Pedro (Parmularii) y Alberto (Scutarii).

En la primera prueba, las Fieras descuartizan a unos indefensos Esclavos… y Alonso (que pilla las reglas al vuelo pese a su corta edad) es todo un espectáculo lanzando los dados.

Alberto consigue vencer a dos Esclavos, por lo que gana la palma de esta primera prueba. Y sumada a un Regalo del César (carta de munera), es toda una fortuna.

Attia es una mina de conocimiento práctico sobre los gladiadores, y nos explica sus dificultades para luchar con el pugio en la misma mano que el tridente: una vez arrojada la red, el estilo de combate cambia, y adelanta el puñal en la mano izquierda mientras deja atrás el tridente en la mano derecha, como un duelista del siglo XVII armado con espada de lazo y daga de vela. También nos cuenta cómo se enfrenta a la mole de un murmillo o de un secutor, gladiadores muy pesados a los que es mejor esquivar cuando cargan (y poner la zancadilla de paso).

En la segunda prueba, salen por fin los Gladiadores: una Retiaria, un Provocator y un Secutor; luchan rodeados de grandes felinos. Los dos gladiadores con escudo, ignorando a las fieras (aunque el Provocator tiene que ignorar unas heridas muy graves, mientras le muerden las piernas), se lanzan a por la Retiaria.

“Qué miedo tenéis del retiario… eso es porque se nos ve la cara” sentencia Attia.

El Provocator de Pedro ha perdido mucha sangre, pero tiene en la mano la salvación, en la forma de un combo Ceres + Aliento de Ceres (que cura nada menos que 6 Heridas). Sin embargo, un Oráculo de Juno consultado por la Retiaria… ¡le deja sin el Aliento de Ceres! El Provocator grita impotente mientras los felinos dan buena cuenta de él, y los espectadores (sobretodo Alonso) aplauden de alegría.

Sólo queda el tradicional duelo entre el Secutor y la Retiaria, que se prolonga varios turnos: ambos luchadores están bien equilibrados, y la potencia ofensiva de la Retiaria es contrarrestada varias veces por el scutum del Secutor. ¡Parece que será un empate!

Finalmente, en el último turno, una tirada cuajada de críticos acaba con el Scutarii. Attia y Alonso celebran la  épica victoria. Ambos jugadores han aprovechado muy bien sus cartas, pero la Retiaria se lleva la victoria.

A la hora de entregar los premios, resulta que han sobrevivido las fieras verde y roja, por lo que los tres jugadores se reparten las 2 palmas (2.000 ss cada uno).

Así que, finalmente, la victoria es para el lanista Alberto, que con 7.900 sestercios es el más rico de los tres. Pero eso no le quita la (merecida) victoria moral a Attia y Alonso. 🙂

Alberto Albhargalus (Scutarii): 7.900 ss
Pedro Chetus: 3.100 ss
Attia Dimacherus: 2.500 ss

juego en solitario

El sábado por la mañana  volvimos a la segunda jornada de las Ludo Ergo Sum 2017. Antes de que llegaran los jugadores, preparamos una partida en solitario y Gerardo se puso al frente de los 3 Gladiadores Parmularii (Escudos Pequeños).

Se trata de una única prueba de XII turnos, en la que los Gladiadores deben enfrentarse a varias oleadas de Esclavos y Fieras “grises”. Invirtiendo sus 3.000 ss, y tras obtener un Fors Fortuna, Gerardo Lanarch saca a la arena un Provocator I, Thraex II y una Hoplomaca III con ayuda de Júpiter.

Aunque la partida empieza muy bien, de pronto se unen dos oleadas seguidas de Fieras, y los Gladiadores empiezan a ser derrotados siguiendo el mismo orden de sus niveles.

Una vez que cae el Thraex II, la situación se hace desesperada para la Hoplomaca, que se refugia contra el muro de la arena. En el turno II, muy cerca del final de la partida, es derribada por un Esclavo II y devorada por los Perros de Presa.

Gerardo Lanarch/Barbus Maximus (Parmularii):  4.800 ss 

Al mirar la tabla de victoria del Juego en Solitario, comprobamos que, con 4.800 ss…¡es una “derrota aplastante”! Jugar contra el tablero no es tan fácil como parecía… 😀

doble hacha

En el palacio de la doble hacha, se enfrentan dos jugadores novatos contra la veterana Attia (+Alonso). Attia escoge esta vez a los Parmularii (Escudos Pequeños), Denis a los Scutarii (Escudos Grandes) y Eduardo a los Sine Scuto (Sin Escudo). En el último momento me uno a la partida (para la batalla de la última prueba es necesario un número par), y me quedo con los Petauristae (Acróbatas).

1ª Prueba: carrera sangrienta. El primer Gladiador en llegar al centro de la arena, sorteando a un grupo de Esclavos, se llevará una palma. Los gladiadores con escudo son más lentos: la Hoplomaca II de Attia mueve 5 casillas, y la Samnita III de Denis mueve 6 casillas, mientras que el Dimachaerus III de Eduardo y mi Desultor II mueven ambos 7 casillas, por lo que pueden llegar corriendo (+4 casillas) en dos turnos, siempre que los Esclavos (o los dioses) no se lo impidan.

Eso le ocurre al pobre Dimachaerus, que se encuentra con una melé de Esclavos rojos y naranjas, mientras que el Desultor llega corriendo con facilidad a la meta, sin necesidad siquiera de emplear su pértiga para saltar sobre sus enemigos. ¡Una palma! 🙂

2ª Prueba: ¡que entren las fieras! Los Gladiadores comienzan la prueba en la misma posición en la que terminaron la anterior, y entran los cánidos por las puertas. Se lleva 1 palma el que venza a más Fieras, y otra el que venza a más Gladiadores.

La situación es complicada para mi Desultor, que atrae las miradas asesinas de los otros tres Gladiadores, así que decide correr y saltar por encima de los Perros de Presa azules, para alejarse lo máximo posible del centro de la arena. “¡Pavidus!” gritan los jugadores a coro.

La huida del Desultor termina cuando un desafortunado CRONOS abre un Foso bajo sus pies… ¡en el que cae vencido! Pero ningún jugador se lleva esa baja, y los demás jugadores se reparten la palma por matar Gladiadores, mientras que Attia gana limpiamente la palma por cazar Fieras.

3ª Prueba: batalla entre facciones. Parmularii y Scutarii vs Sine Scutum y Petauristae. La Samnita arremete contra el Dimachaerus, pero un estupendo combo Júpiter + Rayo de Júpiter de Eduardo la convierte en un cráter humeante antes de que pueda hacer nada. ¡Empezamos bien! Además, con una trampa de Aceite en el camino, mis luchadores son los últimos en llegar al violento combate.

La Hoplomaca de Attia está en racha, y varios Esclavos caen por su lanza antes de, en venganza de su aliado, enfrentarse en duelo mortal al Dimachaerus.

Una serie de excepcionales tiradas de ataque (la última de 5 éxitos y 1 derribo contra 2 mantenerse en pie) acaba con el Dimachaerus. Al ver esto, mi Desultor pone de nuevo pies en polvorosa, pero una vez más un nuevo Foso se interpone en su camino, y es devorado por el León rojo.

¡Nos quedamos sin Gladiadores!

Tras el reparto (y robo) de palmas, la victoria se decanta, sin duda alguna, para los Parmularii verdes de Attia. ¡Enhorabuena!

Attia Dimacherus Retiaria (Parmularii): 19.100 ss
David Thraex: 8.300 ss
Eduardo Laredus: 3.600 ss
Denis Samnes: 3.000 ss

juegos de augusto

En la arena privada de un rico terrateniente romano, dos nuevos jugadores, Juanma (Acróbatas) y Juan (Escudos Grandes) van a probar suerte contra Elías Ginés Ultor (Parmularii). Luis será en esta ocasión quien lleve la partida, con Pedro a su lado tomando buena nota de todo… y es que a petición de Pedro Pedrotronicus, vamos a probar una nueva regla: el jugador que saque una carta de CRONOS recibirá 200 ss (y no se cambiará por otra carta antes del saludo al emperador).

1ª Prueba: venatio. Las Fieras realizan un gran papel, cazando a sus cazadores. Destaca el Licaón naranja de Juanma, que obtiene 7 éxitos en 3 dados de ataque (a base de críticos) contra el Lobo verde de Elías. Obtienen la victoria compartida los naranjas y verdes, repartiéndose el premio de 1.500 ss (700 ss a cada uno). ¡Mala suerte para Juan!

2ª Prueba: ludi meridiani. Los grandes felinos devoran con rapidez a los condenados ad bestias; el León de Juan se ve obligado a comerse a su propio Esclavo, para poder empatar a 3 bandas y repartirse la palma (3.000 ss, 1.000 ss cada uno).

3ª Prueba: munus. Se enfrentan dos Gladiadores por jugador, en duelos singulares. Las risas se despiertan cuando los Gladiadores empiezan a fallar las tiradas de sortitio: el Provocator II con Fors Fortuna y 300 ss en sobornos obtiene un “1” y falla; el Desultor I falla; y el Samnita II de Juan, con 200 ss en sobornos, obtiene un “3” y también falla.

Thraex I vs Paegniaria II
Hoplomaca II vs Murmillo I
Lusitor I vs Secutor II

¡Empiezan los duelos! El Thraex sufre un ¡Atrás!; la Paegniaria le disloca un brazo con su lazo y sale corriendo hacia su amigo el Lusitor. La Hoplomaca obtiene 5 aciertos con 4 dados de ataque, pero no son suficientes para herir al blindado Murmillo, que se mueve a su vez para apoyar al Secutor. Viéndose sin rivales, la Hoplomaca retrocede en vez de atacar, con lo que se gana unos cuantos latigazos por PAVIDUS.

En el segundo turno, los lorarii tienen que trabajar duro para intentar separar a los dos Gladiadores que han ignorado su emparejamiento. El Secutor rojo, cambiando de parecer, vuelve a por la Hoplomaca, y es fulminado por un Rayo de Júpiter… ¡un poco antes de que una Cólera de los Dioses se cebe con el Murmillo!

Juan maldice a los dioses, y abrimos el debate sobre el nuevo mazo de maniobra, en el que habrá que volver a introducir el segundo Fatum que habíamos quitado en este nuevo prototipo (las reglas que funcionan es mejor no tocarlas).

En los siguientes turnos, los naranjas acaban con el Thraex y la Hoplomaca, obteniendo una victoria aplastante. ¡Salve, Juanma!

Juanma Gratissimum (Petauristae): 11.800 ss
Elías Ginés Ultor: 1.200 ss
Juan Infelicis: 200 ss

ríos de sangre

Elías sigue con ganas de lanzar dados, y Pedro quiere reengancharse, así que Luis prepara una partida de dos arenas, con Fosos con Agua… ¡la más letal de las trampas! 🙂 Así es: cualquiera que caiga al agua será vencido inmediatamente, y además los bordes están resbaladizos (al ser derribados en contacto, los luchadores se caerán al agua).

1ª Prueba. Batalla en el río. Los Parmularii de Elías y los Sine Scutum de Pedro se enfrentan a los Petauristae de Luis y los Scutarii de Gerardo, en una desigual batalla, en la que las armas largas demuestran lo que valen.

2ª Prueba. Isla salvaje. Gladiadores y Fieras grandes se enfrentan, todos contra todos, en un bosque artificial rodeado por el agua. La suerte está del lado de la Retiaria II y el Laquearius II de Pedro, ayudados por Belona (¡6 dados de ataque cada uno!), que, pese a no poder usar sus armas largas en el bosque, acaban con la mayoría de sus enemigos.

Pedro Pedrotronicus/Cronus: 15.000 ss
Elías Ginés Ultor: 7.500 ss
Gerardo Lanarch/Barbus Maximus: 5.400 ss
Luis Lusitor: 1.200 ss

Lucha de fieras

Al final de esta larga jornada de juegos, todavía tenemos tiempo para enseñar las reglas a algunos jugadores más… ¡pero la organización de las jornadas nos avisa de que no hay tiempo para más! Con un éxito de participación y críticas, nos vamos felices y exhaustos.

señor de la colina

El domingo, mientras esperamos a los jugadores que habían pedido turno el día anterior, Pedro (rojos), Luis (naranjas) y yo (verdes) jugamos una partida rápida de una prueba: 1 palma por sobrevivir, 1 palma al que venza más Esclavos “grises” (los azules), y 1 palma al que venza más Gladiadores grises; además (con 3.000 ss iniciales), los luchadores de nivel I cuestan 500 ss.

Los luchadores tienen seis puentes para acceder a la isla, y si tropiezan y caen al agua serán vencidos: es lo que le ocurre a mi Thraex, que derribado por el bastón contrapesado del Lusitor. El centro de la arena se llena rápidamente de combatientes.

Aunque diezmados, los luchadores verdes (todos de nivel I) consiguen dar el golpe de gracia a dos Esclavos y a dos Gladiadores grises: ¡2 palmas! Al llegar los nuevos jugadores, se declara muerte súbita y, casi sin tiempo para contar los sestercios, se reparte la palma entre los tres todos (1.000 ss a cada uno).

David Thraex (Parmularii): 14.000 ss
Luis Lusitor: ¿?
Pedro Pedrotronicus/Cronus: ¿?

escarmiento público

Adrián Petauristae (Acróbatas naranjas) y José Parmularii (Escudos Pequeños verdes) se sientan a la mesa contra mis Scutarii (Escudos Grandes rojos).

1ª Prueba: esclavos a los lobos. Pese a alguna Fiera furiosa o cobarde, la prueba termina en empate y los tres jugadores nos repartimos una palma (1.000 ss cada uno).

Con el nuevo sistema, en lugar del dado de fieras naranja (DF), cada vez que ataca una Fiera debe sacar una carta de maniobra, sólo para mirar el icono del DF.

Los augures podían predecir el futuro observando el comportamiento de las bestias…

2ª Prueba: gladiadores a los leones. Rodeados de aceite en llamas, los Gladiadores juegan sus cartas de maniobra. La Pantera y el Tigre son los primeros en caer, y les sigue el Desultor, mediante intervención divina.

El caprichoso CRONOS abre todas las trampas del tablero, y el Murmillo y el Thraex, ambos gravemente heridos, acaban disputando un duelo en el fondo del Foso.

El golpe final de la gladius del Murmillo rompe la defensa del Thraex y acaba con él pero, en un último movimiento (por una Pifia en el ataque), el gladiador verde clava su sica en la yugular del Murmillo. ¡Ambos caen muertos sobre las losas del Foso!

Por fortuna, mi León rojo consigue sobrevivir, obteniendo 2 palmas para el lanista. ¡Pero ha sido un justo empate para los Gladiadores!

Al acabar la partida, la crítica de José, de Alquimia Juegos, es estupenda: “este es el tipo de juego que le gusta a mis jugadores”. 😀

David Thraex (Scutarii): 12.900 ss
José Alchimia Ludi: 2.400 ss
Adrián Rugiet: 1.400 ss

matanza de esclavos

Y llegamos a la última partida de las LES 2017: una Matanza de Esclavos reducida a dos pruebas. Participan Javier con Scutarii (Escudos Grandes), Leo con Parmularii (Escudos Pequeños), Álvaro con Sine Scuto (Sin Escudo), y Esperanza con Petauristae (Acróbatas).

1ª Prueba: esclavos a los leones. Cada jugador coloca 2 Esclavos en el centro de la arena, y 1 Fiera grande en su puerta; gana 1 palma el que venza mayor número de Esclavos. Destacan el León rojo de Javier, que decide huir cada vez que tiene una buena tirada de dados. La palma se reparte entre los demás jugadores.

2ª Prueba: lucha de gladiadores y alimañas. 1 Esclavo es arrojado al Foso con 2 Fieras enemigas, y los Gladiadores entran por sus puertas. Los verdes amañan el programa para sacar al Provocator, que se va a dedicar al “juego sucio” (su habilidad especial) y a trampear con sus cartas toda la prueba.

El Dimachaerus azul salta al Foso y acaba con las Fieras, asegurándose 1 palma por matar el mayor número de alimañas. También salta el Provocator verde. El Murmillo rojo empieza una sufrida carrera por alcanzar a la Paegniaria naranja, sin conseguirlo.

¡El scutum es muy pesado!

En el Foso del Esclavo rojo (un superviviente nato), se juntan las Fieras de tres jugadores y dos Gladiadores… la Paegniaria atacando desde lo alto con su lazo.

Al final, acaban luchando en el puente sobre el Foso el Dimachaerus y el Murmillo: vence el gladiador rojo de Javier pero, desde fuera del puente, la Paegniaria y los dos Licaones le observan hambrientos… la victoria será para Esperanza, que termina la prueba con sus Fieras y su Gladiadora en pie. ¡Gran partida para los Acróbatas!

Esperanza Paegniaria Formidulosa (Petauristae): 12.900 ss
Álvaro Gladiator Foraminis: 8.300 ss
Leo Decipiat: 1.700 ss
Javier Leo Pavidus: 1.500 ss

¡Muchas gracias a todos los jugadores!

Crónica: partidas en Tierra Ignota

Tierra Ignota 2016Este sábado se celebraron las jornadas Tierra Ignota, organizadas por el club Reika de Valladolid. Siempre intentamos acercarnos a todas las jornadas que podemos, especialmente si son “en casa”, pero en este caso simplemente no podíamos faltar. Muchos de los miembros de Reika han sido fieles playtesters de Gladiatoris durante años, y han participado en las ligas anuales que organizamos en Valladolid. De hecho, el premio de la Ultima Test de 2014 fue precisamente diseñar una de las miniaturas del juego, algo que finalmente Daniel Acebes (Maprenufus Victor / Amittere Finem Perserverandus Secutor), de Reika, pudo disfrutar. Tenéis todo el proceso de diseño del Secutor aquí.

Hemos diseñado una partida especial del Libro de Juegos dedicado precisamente a sus jornadas anuales que, como no podía ser de otra forma, se llama Tierra Ignota. Como podéis comprobar, se trata de un tablero un poco… especial:

tablero-inicial-tierra-ignota

En la sala de al lado nos acompañaban los amigos de DracoIdeas con su 2GM Tactics y Jaime González, el artista que nos ha diseñado las espléndidas piezas del tablero, presentando su Sector 6, que irá a crowdfunding en diciembre. ¡Estad atentos que merece la pena!

En cuanto a Gladiatoris, por la mañana estuvieron jugando Alba, Guille, Diego y Bruno. Bruno es un experto, así que llevó a los Petauristae (quizás el más complejo de los equipos básicos), mientras que el resto probaron los Murmillones, los Thraeces y las Retiarae (los equipos de las Compras Opcionales en Kickstarter).tierraignota002

Tierra Ignota consta de dos pruebas. En la primera, que se juega por bando, las fieras grandes tratan de acercarse al centro del tablero, esquivando gladiadores enemigos, esclavos bárbaros que salen por los extremos del tablero y los fosos que se abren bajo sus pies. ¡O esa es la teoría al menos! Unos sanguinarios Guepardo y León del Atlas arrinconaron sin piedad a un pobre Lusitor que escapó como pudo. Mientras tanto, el Tigre atacaba al Murmillo y el resto de figuras trataba de acabar con los bárbaros.tierraignota003

En la segunda prueba, la Isla, se preparó una apretada competición de golpes en la plataforma elevada central, a la que las fieras pequeñas trataban de encaramarse para ayudar a sus gladiadores. Alrededor de esta bonita batalla campal, varios de los gladiadores demostraban que trepar arriba y abajo de fosos llenos de fieras salvajes no era lo suyo.

Ya por la tarde, celebramos otras dos partidas. No tomé los nombres de los participantes en la primera prueba (David me va a matar…) ya que tierraignota005tuvieron que salir pitando para la siguiente actividad. Jugaron de nuevo los tres equipos adicionales de la campaña y uno de las futuras expansiones, los Acorazados. Contó con momentos hilarantes, como la competición de tortas entre el Uro y la Retiaria en la que una “pifia ping-pong” (te ataco y pifio, contraatacas y también pifias, permitiendo que yo contraataque y pifiando otra vez…) resultó en nada menos que cuatro pifias consecutivas. Aclaramos que, aunque las fieras no pueden pifiar, el Uro es una de las pocas excepciones.

Si queréis una reseña ultradetallada de lo ocurrido, pasaos por este hilo de Darkstone, donde uno de los jugadores, provisto de una memoria prodigiosa, lo ha ido contando todo turno a turno y tirada de dado a tirada de dado. ¡Muchas gracias!tierraignota004

La segunda prueba de Tierra Ignota, La Isla, es probablemente una de las pruebas más divertidas. Varios gladiadores compiten en una plataforma elevada por aguantar el máximo tiempo posible en pie, ya que reciben premios por ello. La plataforma está rodeada de un foso lleno de fieras salvajes, y desde los extremos del tablero más gladiadores corren hacia el centro para apoyar a sus compañeros, debiendo cruzar el foso para ello. Además, en la plataforma hay una trampa que hace que los luchadores no puedan acercarse mucho al borde, so pena de caer a las fieras que les esperan abajo…tierraignota009

Esta partida resultó especialmente divertida, y los participantes se lo pasaron estupendamente. Las fieras protegieron bastante bien el foso al principio (aunque una Retiaria dio buena cuenta de un par de animales) pero hacia el final desobedecieron bastante a sus entrenadores. Y en la plataforma central se dio una sangrienta pelea en la que apenas quedaron luchadores con vida.

TierraIgnota010Víctor y Javi posan con sus palmas
¡Gracias a @ponyoworld por la foto!

En definitiva, un fantástico día rodeados de amigos nuevos y antiguos. ¡Gracias a todos!

Supercrónica del Festival de Juegos de Córdoba 2016 III

Llegamos al final de la…

SUPERCrÓNICa DE LOS LUDI COrDUBAe
Parte III*

* Viene de la Supercrónica Parte II.

NOTA: La mayoría de las fotos corresponden al prototipo no comercial de Gladiatoris, y las miniaturas de estas fotografías (salvo nuestro Thraex y Retiaria colosales) son conversiones de otras marcas; no son propiedad de EscenaRYS.

¡Y llega el domingo! Tenemos hasta mediodía para recoger y volver a nuestros hogares, así que hay que jugar muy rápido.

Por segunda vez, ocurre el suceso tan poco común de que un jugador consiga 0 sestercios. En esta ocasión le ocurre a Álvaro que, pese a jugar muy bien (en palabras del doctor Gerardo que arbitra el combate), tiene a Fors Fortuna en contra en un par de momentos clave. Se había gastado todo su capital en cartas de maniobra extra, pero sus rivales jugaron también muy bien y tuvieron más suerte.

Jesús (Murmillones): 8.400 sestercios
Juan Carlos (Thraeces): 6.400 sestercios
Álvaro (Retiarii): ¡0 sestercios!

Como estaba programado, se prepara un MUNUS LEGITIMUM… ¡para 5 lanistae! Son todos jugadores experimentados y traen rencillas internas de casa, así que la partida promete. De izquierda a derecha, Lander con Verdugos negros, Jose con Sine Scutum azules, Victor con Parmularii verdes, Juan con Petauristae naranjas, y Antonio con Scutarii rojos.

Las Hienas rojas se estrenan huyendo (“algo muy propio de las Hienas”), y los Perros de Presa azules no llegan ni a actuar. La brutal Retiaria de Jose empala al Thraex verde de Víctor, que no sobrevive al primer “pinchazo”. Y Lusitor y Samnita miden la longitud de sus astas.

Cuando cae la última Fiera termina la prueba, y negros, verdes y naranjas empatan con 3 piezas cada uno, así que se reparten las palmas. Un oportuno “Regalo del César” equilibra las ganancias… ¡y tenemos un empate entre los Vengadores negros de Lander “Vascopardo” (otro fan de Playmobil, como un servidor) y los Acróbatas naranjas de Juan “Banano”. ¡Gran partida!

Lander “Vascopardo” (Vengadores): 6.000 sestercios
Juan “Banano” (Petauristae): 6.000 sestercios
Víctor “Elvrit” (Parmularii): 4.600 sestercios
Jose “Serio” (Sine Scuto): 3.000 sestercios
Antonio “Gato” (Scutarii): 2.700 sestercios

Y llegamos a la última partida del Festival, que fue también de las más divertidas: GRAN ESCARMIENTO, de dos pruebas. Lolo con azules, Silvia con rojos, Juankar (bien aconsejado por mí) con verdes, y Dani con naranjas. En la primera prueba, Juankar caza más Fieras que nadie, pero decide cambiar su palma por 3.000 sestercios para subir al máximo a su Thraex y su Pantera.

En la segunda prueba, los cuatro amigos se dividen en dos bandos para golpearse sin piedad: azules y rojos contra verdes y naranjas. Entre fosos y aceite ardiendo, el bando de Juankar y Dani obtiene una victoria total, sin perder a ningún luchador. Cada uno de los ganadores recibe un montón de sestercios y una palma… ¡pero Juankar usa su carta de munera y le roba la palma a su compañero! Uno no se puede fiar de nadie, está claro…

Juankar (Parmularii): 11.300 sestercios
Dani (Petauristae): 2.400 sestercios
Silvia (Scutarii): 1.800 sestercios
Lolo (Sine Scuto): 700 sestercios

En mitad de la última partida, llegó desde el Festival Sit Tibi Terra Levis de Úbeda, nuestro experto en gladiadores y amigo Alfonso Mañas.

¡Foto de los Autores de Gladiatoris! Además de contarnos su experiencia en Úbeda, nos trajo un recuerdo de nuestros amigos de Caetra Lucensium, y le regaló a Gerardo una estupenda dedicatoria en su libro “Gladiadores: el gran espectáculo de Roma” (Ariel, Barcelona 2013). Comimos juntos, y emprendimos el viaje de regreso, llevándonos el mejor recuerdo posible de este Festival de Córdoba 2016.

¡Nos vemos en Kickstarter en la primera semana de Noviembre!

Pincha para leer la Supercrónica Completa.

Supercrónica del Festival de Juegos de Córdoba 2016 II

Seguimos con la…

SUPERCrÓNICa DE LOS LUDI COrDUBAe
Parte II*

* Viene de la Supercrónica Parte I.

NOTA: La mayoría de las fotos corresponden al prototipo no comercial de Gladiatoris, y las miniaturas de estas fotografías (salvo nuestro Thraex y Retiaria colosales) son conversiones de otras marcas; no son propiedad de EscenaRYS.

¡…Y volvimos a la mayor vorágine de juegos que hemos vivido! Más de mil personas entre los dos patios y pasillos del palacio, y más peticiones de nuevos jugadores que espacio en las mesas… ¡se sucedieron una tras otra, hasta tres partidas al mismo tiempo!

Desbordados, entretuvimos a los jugadores en cola con partidas de Urban Explorers y Populi Turolii, hasta que la mesa amarilla no fue suficiente y colonizamos las naranjas.

José con los verdes, Leandro con los rojos, y Manolo con los naranjas, se enfrentaron entre sí en la arena privada, bajo un sol abrasador (una fina pero muy molesta franja de luz) que obligó a usar el cartel Urban Explorers como improvisado velarium.

Leandro consiguió la victoria por los pelos, en una partida muy reñida:

Leandro (Scutarii): 7.000 sestercios
José (Parmularii): 4.600 sestercios
Manolo (Petauristae): 3.300 sestercios

¡Tatatacháaan! ¡Fanfarria de trompetas! Como estaba anunciada en la programación, en esta mañana del sábado se disputaría una GRAN CACERÍA. Los venatores, consumados jugadores, con muchos puntos de experiencia a las espaldas, que se habían interesado por Gladiatoris en las redes y venían con intención de probar el juego. ¡Y nos echamos unas buenas carcajadas con ellos! De izquierda a derecha, Manolo, Fernando y Pablo.

La partida, de una prueba, enfrentaba a un Gladiador, una Fiera grande, dos Fieras pequeñas y dos Esclavos de cada equipo… ¡un montón de luchadores! Los nuevos jugadores escogieron su color entre los equipos de las ampliaciones Colosseum (Acorazados blancos y Verdugos negros), y Venatio (Cazadores morados y Domadores amarillos), y aplicamos las reglas de apuestas. Úrsidos y bóvidos abrazan, arrollan y pisotean a los indefensos Esclavos.

El Taurarius II morado se dedica a lanzarse venablos a los pies, mientras el Crupellarius III, un tanque indestructible pero afortunadamente lento, es esquivado por sus víctimas, incluso por el ciego Andabata II. El Oso del Atlas es rodeado de venatores y despedazado, y el letal Uro III se enfrenta al no menos formidable Oso Pardo III. Mientras mi Amazona II evita el combate (y los marcadores de PAVIDUS) disparando flechas desde una esquina. ¡La estrella de la jornada es un heroico Jabalí morado de Pablo que acaba con numerosos enemigos y aguanta el tipo contra el Búfalo!

El duelo entre el Uro y mi Oso Pardo acaba con la arena llena de tripas de oso… pero mi Amazona corre como el viento para alejarse del Crupellarius (al que sólo han herido los CRONOS, menuda bestia de gladiador), y consigue sobrevivir hasta el final de la partida.

¡Gran actuación de mis Domadores amarillos! Pese a la inútil Amazona (hizo todo el trabajo el Oso Pardo) acumulo 9 víctimas y consigo… ¡3 palmas! En segundo lugar con 8 piezas, Fernando se lleva 2 palmas; Pablo, con 6 piezas, consigue 1 palma… y Manolo, con 3 piezas y un Crupellarius intacto, se queda sin palmas. Contamos los sestercios… ¡y gano la partida por 3.600 sestercios! 🙂

David (Domadores): 18.500 sestercios
Fernando (Vengadores): 14.900 sestercios
Pablo (Cazadores): 8.300 sestercios
Manolo (Acorazados): 2.400 sestercios

¿Pero… no se nos olvida algo? Fernando pregunta por los dos marcadores de apuestas en los que invirtió sus buenos sestercios al principio de la partida, uno por él (boleto sin premio) y otro por mí… ¡boleto con premio! Como único acertante de una apuesta de 600 sestercios recibe… ¡4.200 sestercios, que le ponen en cabeza!

Fernando (Vengadores): 19.100 sestercios
David (Domadores): 18.500 sestercios
Pablo (Cazadores): 8.300 sestercios
Manolo (Acorazados): 2.400 sestercios

Es lo mismo que ocurrió en la final de la liga de 2012, cuya anécdota les había contado al inicio de la partida… ¡menuda coincidencia! Así, como Gloria se quedó sin equipo propio en esa liga debido a una apuesta olvidada, yo pierdo la victoria. ¡Pero fue una partida de Gladiatoris memorable (tanto, que hoy seguimos hablando de ella en Darkstone)! ¡Enhorabuena, jugadores!

Volviendo a la mesa amarilla, un consumado jugador, Rubén, autor del juego de rol Las Cicatrices del Mundo, se enfrenta a dos no menos sagaces jóvenes (que nos recuerdan a nosotros mismos a su edad, calculadores e implacables), en otra EXHIBICIÓN DE FIERAS. Nos encantó cómo tiraba los dados uno de los dos jugadores más pequeños, de uno en uno, para crear suspense (y que los dos estaban entusiasmados con el juego).

La batalla culmina en un duelo épico entre la Retiaria, la Samnita, y el Thraex… ¡y los tres aguantan hasta el final de la prueba! Como se reparten las palmas, la recaudación es pequeña y la victoria muy justa. ¡Pero fue una partida de la que hablamos mucho en el viaje de regreso a Madrid! Y es que resulta muy gratificante “enganchar” a los más jóvenes, como nos ocurrió a nosotros con Heroquest y MERP en su día…

Manuel (Parmularii): 4.800 sestercios
Rubén (Sine Scuto): 3.600 sestercios
Rodrigo (Scutarii): 2.900 sestercios

En la mesa negra tenemos a otro joven jugador, participando en una rápida e improvisada LUCHA DE FIERAS, sin Gladiadores ni Esclavos.

En esta ocasión, el lento y pesado Búfalo es la estrella de la arena, y aguanta los zarpazos del Oso Pardo y los mordisco de las Pitones.

José Luis (Acorazados): 6.400 sestercios
Miguel Ángel (Domadores): 1.000 sestercios
Ramón (Verdugos): 1.000 sestercios

¡Más partidas! Marcos y Luis dejan temporalmente las mesas de Populi Turolii y Urban Explorers ante la afluencia de lanistae, y empezamos a quedarnos cortos de dados especiales.

En el lateral izquierdo de la mesa amarilla se organiza una EXHIBICIÓN DE FIERAS, en la que participan tres amantes de los gladiadores. ¡Nos encantó la camiseta de Dani! Jugó con los Escudos Pequeños verdes, pero no consiguió la victoria: se llevó la palma el Secutor rojo de Rafa, único superviviente junto con una Hiena también roja. ¡Salve, Gladiadores!

Rafa (Scutarii): 10.100 sestercios
Carlos (Sine Scuto): 4.800 sestercios
Dani (Parmularii): 3.300 sestercios

En el lateral derecho… ¡Salen los grupos de Gladiadores, de la ampliación Gregatim! Se trata de tres equipos similares en aspecto y técnica a los tres equipos principales del juego básico, pero cuyos Gladiadores son todos iguales (por los que les tienen sin cuidado las tiradas de sortitio y missio), y se entrenan al mismo tiempo. Estos equipos son especialmente efectivos en partidas con más de un Gladiador en la arena. Y son un complemento perfecto para el juego básico, con los que organizar partidas de hasta 6 jugadores (por lo que, estad atentos, tendrán un hueco en la campaña de Kickstarter). ¡Estamos diseñando sus nuevos emblemas! Podéis ver los emblemas viejos aquí.

Fede escoge a los Thraeces, de color verde oscuro… ¡con un Tigre del Caspio en lugar de una Pantera! Alberto escoge a los Murmillones, de color rojo oscuro, con un poderoso León del Atlas, en lugar de León. Y Gerardo se queda con los Retiarii, de color azul oscuro: en lugar de Leopardo (que mueve 9 casillas) tienen a un Guepardo… ¡que mueve 10 casillas, y es el luchador más rápido del juego!

A pesar de ser machacado por dos novatos, Gerardo declaró que esta partida “moló mucho”: ¡terminó con un doble KO de los Gladiadores, por lo que se repartió el premio de la segunda prueba entre los tres! Y, como Fede había ganado la primera prueba (1 palma), consiguió la victoria:

Fede (Thraeces): 9.300 sestercios
Alberto (Murmillones): 2.800 sestercios
Gerardo (Retiarii): 2.100 sestercios

En la siguiente partida, Gerardo tuvo más suerte… y se dedicó a narrarla en directo en Twitter. Consiguió la victoria, en parte gracias a los perros cobardes de Juanjo, que decidieron hacer lo que les venía en gana, en lugar de lo que les gritaban sus entrenadores desde las puertas. ¡Gracias, Juanjo, por tus buenas críticas y tus comentarios en redes!

Gerardo (Murmillones): 7.500 sestercios
Manu (Retiarii): 6.800 sestercios
Juanjo (Thraeces): 1.200 sestercios

¡Segunda oleada de jugadores de estatura reducida! Marcos enseña las mecánicas básicas del juego a todos los que se acercan a la mesa… aunque parece que está perdiendo puntos de Cordura en el proceso.

Con los siguientes jugadores resulta más sencillo explicar las reglas, pero no tanto ganar la partida: Marcos enfrenta a sus Cazadores morados con los Acorazados negros de José y los Domadores amarillos de Toni, y se queda a las puertas de la victoria.

¡Enhorabuena José! Los Acorazados vuelven a demostrar lo duros que son, y el Cataphractus consigue limpiar su honor después de la actuación desastrosa que tuvo por la mañana.

José (Acorazados): 5.500 sestercios
Marcos (Cazadores): 5.000 sestercios
Toni (Domadores): 1.700 sestercios

La vorágine de jugadores (y el calor cordobés) termina, como no podía ser de otra forma, por sobrepasarnos: aquí tenemos una foto que puede no corresponder con su marcador… Si os reconocéis, mandadnos un mensaje y sacadnos de dudas, por favor… ¡uf!

JC (Scutarii): 13.000 sestercios
Aníbal (Parmularii): 6.100 sestercios
Berto (Sine Scuto): 3.200 sestercios

Marcos enseña a tres jugadores de 17 años (y a un espectador mayor de edad) cómo enfrentar a un Andabata negro, un Scissor blanco (uno de los gladiadores que más me gustan), y un Pugilator amarillo. El ciego y blindado Andabata, ayudado por las Pitones (Verdugos negros), consigue una tajante victoria.

Juan José (Verdugos): 15.600 sestercios
Miguel (Domadores): 6.700 sestercios
Juan (Acorazados): 200 sestercios

Alfonso “Bruna” se queda sin puerta en las arenas, pero la espera se hace ligera probando Urban Explorers en la mesa naranja, con Luis y otros tres jugadores.

Después, a Alfonso “Bruna” le toca compartir mesa con los dos jugadores más jóvenes que tuvimos en el Festival, Alberto y Pablo; así que eliminamos todas las cartas de munera y maniobra para centrarnos en la sencilla mecánica de combate por dados especiales. Alberto es muy pequeño (le ayuda su madre Toñi), pero abre unos ojos como platos cuando le decimos que puede atacar y vencer a su hermano mayor, Pablo. Sonríe, y lanza los dados con una gran ilusión (momentazo del fin de semana)… pero no tiene demasiada suerte. Su hermano Pablo, a cuyo Esclavo no dejamos “resucitar en forma de mago” (“si quieres inventarte las reglas diseña tu propio juego como hice yo”), es vencido finalmente por Alfonso.

Alfonso “Bruna” (Murmillones): 5.200 sestercios
Pablo (Thraeces): 100 sestercios
Alberto + Toñi (Retiarii): ¡0 sestercios!

Y, como Alfonso no abandona su sitio (nos encantan los jugadores que repiten, como Pedrotronic en las LES 2016, que se quedó a vivir con nosotros y nos escribió una estupenda reseña), le cambiamos los rivales. Nos sentamos Sergio, con Thraeces, y yo con Murmillones, contra sus Retiarii… a los que devoramos con el Tigre del Caspio y el León del Atlas.

El duelo final entre el Thraex verde oscuro de Sergio y mi Murmillo rojo oscuro termina por sorpresa, cuando se prende fuego a la trampa de aceite en la que mi Gladiador estaba metido hasta las rodillas… ¡Demasiado calor para mí, y dos palmas para Sergio!

¡Enhorabuena, Sergio! Se lleva las únicas dos palmas (la de la primera prueba se repartió), y nos pega una buena paliza en cantidad de sestercios ganada. ¡Otra partida muy divertida!

Sergio “Knees” (Thraeces): 12.700 sestercios
David “Thraex” (Murmillones): 2.600 sestercios
Alfonso “Bruna” (Retiarii): 500 sestercios

Sergio se queda con nosotros, y presencia una de las partidas más divertidas… ¡por el alto número de Pifias!

La victoria, fue para mis favoritos Parmularii… pero no tenemos el nombre de los jugadores, todavía. ¡Pero está claro que se lo pasaron muy bien!

Arnold Pettibone (Parmularii): 9.000 sestercios
Arnold Pettibone (Petauristae): 2.400 sestercios
Arnold Pettibone (Sine Scuto): 1.000 sestercios

Entre partida y partida, conocemos en el Festival a un montón de gente… Óscar y Sara nos recomiendan hablar con Luis de Dracoideas, el autor de Onus… y me vuelvo a casa con un ejemplar firmado de este juego de batallas (impreso en AGRPriority) que enfrenta Roma vs Cartago. 🙂

Al final de la noche, cerramos las puertas de los anfiteatros para disputar una partida privada entre amigos. Y, como estaba pendiente una carrera de carros en el circo, y nos creemos aún con fuerzas, nos sentamos Marcos, Anonimus, Juancar y yo a la mesa… “¡para jugar con todas las reglas de ampliaciones!”

Marcos, que está que se cae de sueño, escoge los Murmillones rojo oscuro; Anonimus los Retiarii azul oscuro, y yo los Thraeces verde oscuro… Juan Carlos es el único sin Grupo de Gladiadores con los Scutarii rojos, y clama: “¡injusticia!” …y le respondemos: “¡disidente!” 🙂

Con unos velocísimos caballos, mi auriga verde oscuro consigue completar las dos vueltas de la primera prueba. ¡Una hazaña muy difícil en un juego en el que es más divertido chocar los carros unos con otros que hacerlos correr! Incluso resisto a la tentación de perder el tiempo atropellando camilleros (y ya sabéis lo que pienso sobre el tema si habéis ojeado nuestra crítica en “Las Benhuradas”).

En la segunda, salen a la arena Fieras grandes y parejas de Gladiadores. Una pareja de Murmillones destruye mi carro a espadazo limpio, así que les desmonto (en esta prueba no van atados a la barquilla), y les robo el suyo (NOTA: los Murmillones han dejado una versión distinta de este suceso en los Comentarios). Leones, Leones del Atlas y Guepardos se enfrentan entre sí… hasta que vienen de la organización del Festival a echarnos de una vez. Como la partida se queda a medias y tengo la única palma, me apunto una victoria, pero no contamos los sestertii. 😉

David (Thraeces): Victoria
Marcos (Murmillones)
Anonimus (Retiarii)
Juan Carlos (Scutarii)

¡Y vuelta a las camas de madera! Estábamos tan cansados, que no nos importó en absoluto y dormimos todos como marmotas…

Termina en la Supercrónica Parte III.
O puedes leer la Supercrónica Completa.

Supercrónica del Festival de Juegos de Córdoba 2016 I

¡Saludos!

Exhaustos tras tres días y dos noches de juego en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2016, presentamos la…

SUPERCrÓNICa DE LOS LUDI COrDUBAe
Parte I

Es tan larga, que hemos decidido partirla en 3, un pedazo de crónica por cada día de juego… ¡son cerca de 60 fotos de partidas en total!

NOTA: La mayoría de las fotos corresponden al prototipo no comercial de Gladiatoris, y las miniaturas de estas fotografías (salvo nuestro Thraex y Retiaria colosales) son conversiones de otras marcas; no son propiedad de EscenaRYS.

En Córdoba anunciamos el inicio de la campaña de  crowdfunding de Gladiatoris: será la primera semana de Noviembre en Kickstarter.

¡Faltan solo 3 semanas! Empezaremos la cuenta atrás cuando estemos a 10 días…

¡Si jugaste con nosotros, intenta encontrar tu foto entre todos los jugadores que probaron GLADIATORIS! 🙂

Iniciamos el viaje el jueves 8 de noviembre, desde Teruel y Valladolid, para reunirnos todos en Madrid y salir el viernes 9, directos a Córdoba.

Montamos nuestro stand de ESCENARYS en el precioso claustro barroco del Palacio de la Merced. ¡El emplazamiento más hermoso en el que hemos jugado! Y es que, Gladiatoris ya acudió al festival en dos ocasiones anteriores, en 2010 y en 2014.

Precisamente, en este festival, el juego de Luis Valleaguado POPULI TUROLII obtuvo el premio Jugamos Tod@s 2014. En la publicación de este juegazo de cartas participó nuestra tienda favorita de Teruel, Zombies y Princesas… y conseguimos una vez más convencer a Marcos (“Lord Zombie”) de que nos acompañara. ¡Y trajera varias cajas de Populi Turolii y de Urban Explorers!

Como fuimos los primeros en montar el stand, aprovechamos el tiempo para probar los prototipos de PALABRETTO y LOS AMANTES DE TERUEL, dos juegos de Marcos Valleaguado que estamos estudiando en profundidad. Yo me declaro fan del Palabretto y de los compañeros de armas de Diego de Marcilla. Luis nos ganó al Palabretto (¡brrr!) consiguiendo 36 puntos, pero luego le ganamos entre todos a los Amantes de Teruel (le tocó ser el traidor).

Hacía años que Marcos no jugaba a Gladiatoris, así que le dimos un cursillo rápido con un ESCARMIENTO PÚBLICO… aunque fue él el que nos enseñó cómo llevarse todas las palmas:

Marcos (Scutarii): 11.800 sestercios
David (Petauristae): 3.800 sestercios
Luis (Parmularii): 2.500 sestercios

El resto de stands empieza a llenarse, y nos rodean peligrosas tentaciones: a un lado, Nosolorol y Dracotienda, y al otro, MasQueOca y Dracoideas (que pronto lanzarán SECTOR 6 al mercado). En nuestro puesto se paran a menudo para preguntarnos el precio del Thraex y la Retiaria colosales (que no están a la venta).

A las 19 horas… ¡se abren las puertas del palacio y empiezan las demostraciones! Entre los asistentes, hay un viejo conocido, que dejó las tierras del Norte hace unos pocos años…

¡Juan Carlos Celtibero Victor, campeón de la Ludi Pucelae 2011 y dueño del equipo personalizado de los Cartagineses!

Rápidamente sacamos unas cuantas miniaturas de ampliaciones y desplegamos la arena privada en la mesa negra para una EXHIBICIÓN DE FIERAS. En el Duelo de Fieras, el pobre Búfalo blanco de Alonso (en adelante “Anonimus”) es destrozado por el Jabalí Gigante tierra y mi Uro negro.

¡Grandes Bestias, yeah!

En la segunda prueba, Pequeña Cacería, Anonimus no tiene mejor suerte y, tras fallar dos tiradas de sortitio, saca a la arena a un desgraciado Cataphractus I y un Babuino, contra mi Pitón y Andabata II y el Lince y Caudillo Celtíbero III de Juancar. Como era de esperar, no aguanta mucho tiempo…

En el duelo final el Caudillo Celtíbero domina el combate ante mi ciego Andabata, aunque su propio Lince lo acosa furioso. Vencidas las Fieras, acaba con mi última herida pero, cuando Juancar está celebrando la victoria, recuerdo la carta de munera de Ceres… ¡que le da 2 Heridas más a mi Gladiador!

¡Y se agota el tiempo! Los dos Gladiadores sobreviven y se reparten una palma cada uno, en un inesperado final, realmente divertido:

David (Verdugos): 8.600 sestercios
Juan Carlos (Celtíberos): 6.600 sestercios
“Anonimus” (Acorazados): 400 sestercios

Por el stand de Gladiatoris se pasan Alejandro y Tamara, de Océano de Juegos.

¡Queremos un vídeo vuestrooo!

En la mesa amarilla, una BATALLA CAMPAL se está convirtiendo en una masacre para uno de los dos bandos: Pedro (naranjas) y Laura (verdes) están arrasando con los luchadores de Darío (rojos) y Rubén (azules), los tres últimos vestidos con el color de su equipo y todo. 🙂

“Solo he conseguido pinchar con el tridente en el vacío”, se lamenta Rubén entre risas. Pero, a pesar de estar en el bando perdedor, su hijo Darío se hace con una de las palmas de objetivos secundarios.¡Gran victoria para Pedro, que acapara un total de cuatro palmas, y una suma total de sestercios impresionante! El bando naranja y verde gana la batalla, pero el bando perdedor se lleva (en sus palabras) muy buena impresión del juego.

Pedro (Petauristae): 21.600 sestercios
Darío (Scutarii): 7.400 sestercios
Laura (Parmularii): 5.300 sestercios
Rubén (Sine Scuto): 300 sestercios

Paseando entre las innumerables mesas, nos encontramos con César Gómez, autor de WALKING ON THE MOON, cuya campaña de Verkami estamos apoyando. ¡Aún podéis participar!

Juancar, que aún no se ha quedado satisfecho y necesita derramar más sangre: es de los míos, ambos odiamos los juegos que se limitan a generar y administrar recursos… ¡y los odiosos colaborativos! 😀

Repiten los equipos, y el pobre “Anonimus” es machacado de nuevo sin piedad:

Juan Carlos (Celtíberos): 16.100 sestercios
“Anonimus” (Acorazados): 600 sestercios

Y el último enfrentamiento, pasando la media noche, fue una segunda BATALLA CAMPAL… de la que no registramos ningún dato (llevábamos demasiadas horas en pie).

Muertos de cansancio, nos retiramos a nuestras camas de madera para recuperar puntos de Heridas, de cara al sábado…

Sigue en la Supercrónica Parte II.
O puedes leer la Supercrónica Completa.

Ludo Ergo Sum 2016

¡Saludos!

Volvemos de las jornadas Ludo Ergo Sum 2016 encantados de la buena acogida de GLADIATORIS, y con un montón de nuevos amigos. Hemos recibido buenos consejos, de cara a la edición, y hemos disfrutado con las partidas de iniciación.

NOTA: Todas las fotos corresponden al prototipo no comercial de Gladiatoris, y las miniaturas de estas fotografías son conversiones de otras marcas; no son propiedad de EscenaRYS.

En la zona de creadores, montamos el viernes 9 un anfiteatro para lanzar a los CONDENADOS A LAS FIERAS. Pedro, alias “Pedrotronicus” ;), que había contactado con nosotros tras ver nuestra nueva web, fue el primero en sentarse a la mesa, y después de analizar las fortalezas y debilidades de cada equipo, escogió a los Sine Scuto azules. A su lado, Fernando se hizo con los Scutarii rojos. Y, frente a ellos, Bárbara con los Parmularii verdes… y un servidor con los Petauristae naranjas.

En la primera prueba, “A las Fieras”, cada jugador saca a la arena una pareja de Esclavos y una pareja de Fieras pequeñas, y gana el que venza (devore) el mayor número de Esclavos. La victoria, merecida, es para Fernando, que se lleva dos palmas.

En la segunda prueba, “Cacería”, se inunda el perímetro de la arena y salen, esta vez, un Gladiador y una Fiera grande de cada color. Gerardo ocupa el puesto de Fernando, y ofrece una dura batalla. La Pantera verde es la primera en ser descuartizada por las demás fieras, y el Leopardo azul muere en una trampa de Foso, a la que cae junto a mi Lusitor… que gana así tiempo mientras en la superficie continúa la carnicería.

Muertas las bestias, los cuatro gladiadores se enfrentan en una melé. Y, aunque en un momento todo parece perdido para los rojos, el Murmillo a toque se levanta y acaba con el Dimachaerus, mientras el público ruge y el tiempo se agota. Los tres supervivientes se reparten las palmas, y la victoria es para los Scutarii rojos:

Fernando + Gerardo (Scutarii): 14.100 sestercios
David (Petauristae): 8.100 sestercios
Bárbara (Parmularii): 5.100 sestercios
Pedro (Sine Scutum): 2.300 sestercios

Pese a la derrota, Pedro parece contento con la partida. “El juego es elegante, si lo puedo describir con una palabra” nos dice. ¡Gran crítica! Todavía tenía que jugar otras tres veces antes de poder escribir su completa y detallada reseña.

El sábado 10 de septiembre, disputamos varias batallas, y montamos el tablero del Circo para recrear carreras de cuadrigas (o más bien bigas, dado que dejamos los carros de cuatro caballos en la caja).

¡Pero de las carreras hablaremos en las Benhuradas! 😉

Mientras el enorme local se va llenando, cambiamos el circo por el anfiteatro para jugar LAS HORDAS BÁRBARAS (una partida de los “Juegos de Saturnalia” del Libro de Juegos).

Pedro vuelve a la mesa, esta vez con los naranjas, junto a tres nuevos jugadores (nuevos en Gladiatoris, ya que todos tienen muchos puntos de pericia en “juegos de mesa”): Íñigo “adicto a los juegos” (rojos), Fernando (azules) y Villa (verdes).

Durante la Batalla entre Fieras, sucede un acontecimiento casi nunca visto, y que solo puede presagiar que el reinado de los mortales toca a su fin: ¡el combo Júpiter + Rayo de Júpiter! La plegaria al Padre de los Olímpicos la murmura el Desultor naranja de Pedro, antes de ser destrozado por las fieras hambrientas azules… y en el lugar donde se encontraba la Retiaria azul, solo queda un pequeño cráter humeante.

La partida termina con victoria para los Acróbatas naranjas (aunque solo se mantenga con vida su Tigre), de Pedro Pedrotronicus. ¡Sin piedad con los novatos!

Pedro (Petauristae): 6.700 sestercios
Íñigo (Sine Scutum): 3.500 sestercios
Villa (Parmularii): 2.900 sestercios
Fernando (Sine Scutum): 2.200 sestercios

De nuevo, cambiamos el tablero, montando ahora la arena privada, para jugar un ESCARMIENTO PÚBLICO. Fernando escoge los verdes, Ismael los azules, y yo pruebo suerte con los rojos (a ver si gano esta vez).

La primera prueba, Esclavos a los Lobos, es un paseo, y lleno mis arcas hasta rebosar. ¡Adoro machacar a los novatos! 😀

En la segunda prueba, gracias a mis cuantiosas ganancias (¡salve Pluto!), saco a la arena a un terrible León II y a un invencible Secutor de Nivel III… contra un pobre Hoplomachus II (la futura Hoplomaca) y un miserable Dimachaerus I. Además, tengo una inmejorable mano de dioses: “Rayo de Júpiter”, “Cólera de los Dioses” y los dos “Fatum”. ¡No puedo perder!

En el primer turno, el Leopardo de Ismael, ignorando mi invulnerabilidad por completo, lanza sus 5 dados rojos y obtiene… ¡7 Aciertos y 1 Derribo! El Secutor cae agonizante (tras usar un “Fatum” para activar su parada especial, ya que no tengo cartas verdes en la mano) y, aunque el León lo protege con su gran mole, es rematado por la lanza del Hoplomachus… ¡antes de poder actuar!

El mismo Hoplomachus evita la muerte gracias a sus cartas verdes, y es el único superviviente de la prueba.

¡Dos palmas para Fernando! La partida parece haber sido del agrado de todos, menos de mi Secutor.

Fernando (Parmularii): 12.100 sestercios
David (Scutarii): 7.500 sestercios
Ismael (Sine Scutum): 1.000 sestercios

El domingo 11, Luis volvió a la carga… y repitió Pedro (ya un veterano), con los Parmularii verdes, a un segundo ESCARMIENTO PÚBLICO (este escenario nos encanta para enseñar a novatos, ya que no hay gladiadores en la primera prueba y salen todos los tipos de luchadores del juego).

Los azules Sine Scutum obtuvieron la victoria (y una palma) en la primera prueba, tras devorar a dos Esclavos. La Hiena roja de Hugo (alias “Ogro Quemas Teda”) se merendó al tercero.

En la segunda prueba, salen a la arena un Thraex, un Murmillo y un Dimachaerus. El Murmillo rojo es “brutalmente decapitado” en palabras de Hugo, y su León no consigue acabar con el Dimachaerus.

¡Victoria para los azules, que acumulan un total de 3 palmas!

En medio de la partida, se sienta a la mesa una nueva jugadora muy especial, Attia Dimacherus, de Ludus Gladiatorium Vulcanum. ¡Una auténtica Retiaria!

Attia, naturalmente con la Retiaria de los azules Sine Scutum, vence a sus dos contrincantes sin esfuerzo, y nos regala muy buenas críticas sobre Gladiatoris.

¡Esperamos volver a coincidir pronto!

Para terminar la jornada, se disputó una segunda carrera en el circo. En ella participaron dos grandes figuras: Jorge Coto, alias Tiberio Sempronio Graco, “un clásico del frikismo en España”, fan del mundo romano y editor en HT Publishers… y Álvaro Lomán, autor de la serie El Fin del Mundo.

¡También nos reservamos esta carrera para las Benhuradas! 😉

Además, queremos destacar (entre toda la gente que conocimos), a la tienda especializada La Comarca de los Juegos, que nos ha invitado a enseñar allí Gladiatoris este jueves 15 de septiembre, a las 18:00 horas.

Y por último, tenemos que hablar de SECTOR 6. Conocimos en las LES a su autor, Jaime (con el que coincidimos en las mesas de creadores), y probamos su juego.

Se trata de un juego de estrategia espacial, en la que los últimos supervivientes de una base exterior luchan por los últimos contenedores de oxígeno para sobrevivir. Deben recorrer los intrincados pasillos de la base, y pueden activar la rotación de sus cámaras para abrir nuevos pasillos o encerrar a sus rivales.

Jugamos dos partidas, una simplificada (triste derrota) y otra completa (¡victoria!), y nos encantó su sistema, así como el cuidado diseño del juego. ¡Buena suerte en tu periplo espacial, compañero!