Aceite ardiendo en Emerald Knights

¡Saludos!

Acabamos de lanzar nuestro Kickstarter ¡y está siendo una locura responder tantas preguntas!

El día antes de arrancar la campaña de Kickstarter, mucho más tranquilos, acudimos de nuevo a Emerald Knights, en Burbank, California, para disputar un Gran Escarmiento Público con jugadores expertos californianos.

emerald-knights-encounter-02

emerald-knights-encounter-01La tienda está repleta de mesas de juego y, todos los miércoles, reservan el espacio central para juegos de mesa.

El fin de semana anterior, habíamos jugado una partida rápida, en la que el pobre Murmillo rojo de Tinieblas sucumbió a los ataques conjuntos de mi Fiera Grande y mi Thraex.

David (Parmularii): 9.600 sestercios
Tinieblas (Scutarii): 1.500 sestercios

 

emerald-knights-encounter-03

Se sentaron a la mesa Kevin y Peter, con los que habíamos hablado en las anteriores visitas. Fueron muy amables, y perdonaron todos mis fallos con el inglés. Jugamos un Gran Escarmiento Público, una variante en el Anfiteatro del escenario del Libro de Juegos que ya podéis descargar… ¡pero con 2 trampas por cada CRONOS!

emerald-knights-encounter-04Kevin, con tatuajes de color verde, escogió a los Escudos Pequeños; y Peter (con una pantera tatuada) se quedó con los azules.

La primera prueba fue muy rápida, y Kevin consiguió la victoria con los magníficos Parmularii… ¡pero le robé la palma con mi carta de munera!

En la segunda prueba, tuvieron que leer cuidadosamente sus cartas de maniobra… ¡tan cuidadosamente, que Kevin casi acabó con mi Murmillo de Nivel III con un combo de 3 cartas, una de cada color!

emerald-knights-encounter-05

Viendo el cariz de la batalla, mi Murmillo, que acabó con el Leopardo en un fiero ataque, puso pies en polvorosa, dejándole el trabajo sucio al recio León rojo.

Pero, corriendo tras mi Gladiador, la Hoplomaca de Kevin me alcanzó con su lanza, dejándome a 1 Herida (“almost dead”) y…

¡CRONOS! Kevin activa una trampa de Aceite Ardiendo, ¡en la sección de mi Murmillo! El pobre arde como la Antorcha de los 4 Fantásticos, y ambos rivales se echan unas carcajadas a mi costa. No puedo culparles.

emerald-knights-encounter-06La siguiente trampa abre un Foso por sorpresa bajo los pies de la Retiaria. ¡Y Peter usa una carta de Huida para evitarlo! Algo que no recuerdo haber visto antes (en más de 200 partidas), y que se llevó mi aplauso.

Acabó cayendo al Foso al turno siguiente, y allí lucharon la Hoplomaca y la Retiaria en duelo.

“¡Como en los fosos de gladiadores de Conan el Bárbaro!”

emerald-knights-encounter-07

Finalmente, la Retiaria fue derrotada, y mi León (que había huido pero tuvo que volver al combate) acabó con la Fiera Grande verde. En el último turno, la Hoplomaca consiguió quitarle la última Herida al León… ¡consiguiendo las dos palmas! ¡Salve, Gladiador!

emerald-knights-encounter-08

Kevin (Petauristae): 12.000 sestercios
David (Scutarii): 2.400 sestercios
Peter (Sine Scuto): ? sestercios

Kevin: “Gladiatoris is a game of strategy, luck, and bribery were anything can happen in the arena. 

Just got to play a game yesterday. I got a lucky combo and took my opponents gladiator down to 1 and watch as a trap killed him. It was a funny game and a good show for the masses. Lol”

Tras la partida, Kevin me dio muy buenos consejos, que esperamos que mejoren el juego, y un montón de ideas sobre nuevos escenarios. ¡Muchas gracias!

3 días más… Encuentro en Emerald Knights

ek-logo

El próximo miércoles 2 de noviembre, jugaremos a Gladiatoris en el Wednesday Night de Emerald Knights (4116 W Burbank Blvd, Burbank CA 91505).

Conocimos esta tienda de juegos en 2013, y le dedicamos un artículo (muy visitado) en nuestro viejo blog.

esmerald-knights-1-burbank-red

Hemos vuelto los dos últimos fines de semana, y hemos conocido a varios expertos jugadores, muy interesados por probar el juego. Menos mal que hemos contado con un buen intérprete, Tinieblas González, que fue uno de los primeros playtesters del juego, con la versión anterior a 2009. En aquella época, el juego le pareció “una buena idea, pero complicado y lento”. Ayer, después de tener que enseñarle a jugar en inglés, nos dijo: “mantiene todas las buenas ideas, pero ahora es sencillo y rápido; está mucho mejor.” ¡Le encantó, pese a acabar siendo derrotado por mi Thraex!

gladiatoris-ek-1

Este es el resultado de unos 7 años de playtestings, y escuchar a un montón de jugadores distintos. 🙂

¡Nos vemos el miércoles!

Gladiatoris en Micron

¡Saludos!

El sábado pasado volvimos a Micron, la tienda especializada en juegos de Valladolid, donde ya disputamos varias carreras en el circo en 2011, y la 9ª jornada de la Ultima Test en 2014.
gladiatoris-en-micron-7c
Aprovechamos este encuentro para enseñar nuestros últimos juguetes: una Retiaria y un Thraex impresos en escala 28 cm, que tuvieron una gran acogida, y que presidieron la mesa durante los combates.

NOTA: El resto de las fotos corresponden al prototipo no comercial de Gladiatoris, y las miniaturas de estas fotografías son conversiones de otras marcas; no son propiedad de EscenaRYS.

En primer lugar, se enfrentaron en una partida rápida de dos pruebas:
– Álvaro y Emma con Sine Scuto (Sin Escudo) azules.
– José Andrés con Scutarii (Escudos Grandes) rojos.
– Rubén con Petauristate (Acróbatas) naranjas.

La primera prueba resulta muy reñida entre los azules (Emma se encarga de lanzar todos los dados) y los rojos, mientras que el pobre Licaón naranja de Rubén se dedica a huir dos turnos seguidos. En su última oportunidad, sin embargo, vence al último Esclavo y los tres jugadores se reparten el premio equitativamente.

En el sortitio, la Retiaria III gasta 500 sestercios en sobornos… pero obtiene un “1”, el Dimachaerus también falla, y sale a la arena un inesperado Laquearius I… contra un Murmillo III y un Lusitor II.

Txuso coge el relevo de Álvaro y Emma, y su heroico Leopardo (con increíbles tiradas de 7 Aciertos) deja “blandito” al Lusitor, para que el León (duro de roer) termine de devorarlo. El Laquearius cae, cae el Tigre, y el Murmillo parece aguantarlo todo… pero el Leopardo es rápido y mortal, y consigue acabar con el Gladiador de Nivel III.

¡Victoria de los azules de Chuso!
Álvaro, Emma y Txuso (Sin Escudo): 12.100 sestercios
José Andrés (Escudos Grandes): 2.600 sestercios
Rubén (Acróbatas): 1.200 sestercios

Como algunos jugadores tienen ganas de seguir jugando, y llegan nuevos, decidimos preparar una segunda partida mucho más grande.

Mientras tanto, en la “mesa de los campeones”, se enfrentan en un rápido DUELO PRIVADO:
– Dani Maprenufus Victor/Amittere Finem Perserverandus Secutor con Acorazados (blancos).
– Rodrigo Alonso Parmularius Victor/Comici, con Verdugos (negros).
¡Buena cantidad de títulos acumulan estos dos expertos jugadores! 🙂

La partida se resuelve en unos veinte minutos, ya que ambos saben cómo ahorrar esfuerzos y golpear bien a su rival. Aunque en un momento parece que Dani ha conseguido la victoria con su Crupellarius blanco, finalmente el Confector negro, con su pesada maza, aplasta el yelmo en forma de cubo del Crupellarius.

¡Victoria de Rodrigo Alonso!
Rodrigo Alonso (Verdugos): 14.900 sestercios
Dani (Acorazados): 5.100 sestercios

Justo a tiempo para reengancharse en la segunda partida de la mesa principal. Como son 4 jugadores, parece que es una buena oportunidad para una BATALLA CAMPAL, en la arena rectangular.

A un lado, el bando de los Gladiadores con escudo:
– Rodrigo Alonso con Scutarii (Escudos Grandes) rojos.
– Txuso con Parmularii (Escudos Pequeños) verdes.
Al otro lado, los sin escudo:
– Javi con Sine Scutum (Sin Escudo) azules.
– Rubén repite con Petauristae (Acróbatas) naranjas.
Los Acróbatas naranjas actúan en primer lugar, y avanzan con rapidez para evitar el PAVIDUS (marcador que los tacharía de “cobardes” si se hicieran los remolones). Rojos y verdes se lanzan contra ellos, dejando a los azules de Javi sin objetivos el primer turno.

Los experimentados Scutarii rojos de Rodrigo Alonso causan estragos entre los azules, y sus Hienas apoyan a los Parmularii verdes de Txuso, que están diezmando a los naranjas. Una indefensa Paegniaria naranja es rodeada por completo, y encima su Licaón aliado vuelve a huir…

Se suceden algunos sucesos muy divertidos, como la aparición de una trampa de Aceite que empapa a los Esclavos rojos, los cuales esperan sospechosamente a que un Bárbaro con Antorcha la prenda fuego… ¡nuestro campeón usa todas las artimañas posibles para ganar así los premios secundarios! Eso sí, los abucheos de los demás jugadores convencen a los Esclavos rojos a salir del aceite y estrenar sus cuchillos…

La suerte está echada, boca abajo, para los Gladiadores sin escudo,
que son derrotados ampliamente.
Rodrigo Alonso, alias “Abusón Veterano contra Novatos” (Escudos Grandes): 21.800 sestercios 
Txuso (Escudos Pequeños): 13.900 sestercios
Javi (Sin Escudo): 3.800 sestercios
Rubén (Acróbatas): 2.500 sestercios

¡Muchas gracias a Micron y a todos los participantes!
¡Nos vemos en el Festival de Juegos de Córdoba!

Munus Legitimum

¡Saludos!

El pasado sábado 17 de septiembre, nos reunimos con cuatro veteranos jugadores de A. C. Reika, participantes de las Ludi Pucelae desde 2011. Queríamos probar por última vez el escenario MUNUS LEGITIMUM (que incluimos en la Ultima Test), ya que será la partida de ejemplo que publiquemos antes de la campaña de Kickstarter.

El munus legitimum fue instaurado por el emperador Augusto, y establecía el orden de las tres partes en que, por ley, debían constar todos los muneravenatio o cacería, ludi meridiani o ejecuciones de esclavos, y munus o combate de gladiadores.

De izquierda a derecha: Óscar Legio Playmobil con Scutarii (rojos); Leticia “Sora Kurai” Pugilem con Petauristae (naranjas); Jesús Tyro con Sine Scutum (azules); y José Daniel Dominus Regularum con Parmularii (verdes).

NOTA: Todas las fotos corresponden al prototipo no comercial de Gladiatoris, y las miniaturas de estas fotografías son conversiones de otras marcas; no son propiedad de EscenaRYS.

1ª Prueba: Venatio. Por la mañana, se celebra la cacería de fieras, que se alargará hasta el mediodía. Están tan hambrientas que se devoran unas a otras. El primer venator que se cobre una pieza recibirá una bolsa de monedas como premio a su habilidad.

En esta cacería, salen a la arena dos fieras pequeñas y un gladiador de cada equipo, y obtiene la victoria (1 palma) el jugador que venza al mayor número de bestias.

Al inicio de la partida, los verdes son maldecidos por Fames (El Hambre), y bendecidos por Ops (La Abundancia), y los azules le roban una (estupenda) carta de munera a los naranjas. En el sortitio, Óscar obtiene un “1” y no consigue sacar a su Samnis (en el futuro, Samnita). ¡Y sale, voluntariamente, un Laquearius de Nivel II!

Los azules de Jesús empiezan arrasando, obteniendo su primer Perro de Presa 5 Aciertos con sólo 3 Dados… aunque el segundo obtiene una Furia y se revuelve contra su compañero. Además, el Laquearius II azul gana la bolsa de monedas, de 500 sestercios, por abatir a una Fiera en primer lugar.

En el último turno, naranjas y azules van empatados en número de bajas (y el pobre y lento Samnis casi no llega al combate). El Lusitor juega sus cartas, e impide el paso al Laquearius, ganando el premio y una palma para los naranjas. ¡Victoria de Leticia!

2ª Prueba: Ludi Meridiani. Al mediodía, los condenados a morir en la arena se enfrentan a la espada (damnatio ad gladium) o las fieras (damnatio ad bestias).

En la preparación de la segunda prueba, los azules de Jesús deciden invertir todo su capital en mejorar a unos terribles Esclavos III… ¡convirtiéndoles en el equivalente a gladiadores de Nivel I! También los naranjas gastan una gran cantidad de sestercios, y mejoran a sus Esclavos II, y la batalla vuelve a girar en torno a naranjas y azules.

Las Fieras grandes se dan un festín con los condenados, y los Esclavos azules acaban con los supervivientes. Holgada victoria para Jesús, que recibe dos palmas y se pone en cabeza.

3ª Prueba: Munus. Por la tarde, con el anfiteatro abarrotado en la mejor hora (prime time), salen por fin a la arena las parejas de gladiadores.

Los azules, sin embargo, gastan una de sus dos palmas para conseguir 3.000 sestercios y mejorar a la Retiaria a Nivel III. Así que la última y definitiva prueba comienza con Leticia y Jesús con una palma… ¡y el premio son 3 palmas a repartir entre los dos gladiadores supervivientes de los dos duelos! La victoria está al alcance de cualquiera de los cuatro jugadores.

Gracias a un pequeño soborno de 200 sestercios, los verdes asignan las puertas: José Daniel elige la puerta I para su Thraex, y coloca al Lusitor naranjas de Leticia en la puerta III, como su rival. En las puertas II y IV luchan el Samnis y la Retiaria. Todos los gladiadores han sido entrenados hasta Nivel III… ¿decidirán los Dioses su suerte?

Los Dioses hablan, y un Daño de Marte del Samnis hiere de gravedad a la Retiaria. Se intercambian golpes, hasta que el Samnis empala sin piedad a la gladiadora… ¡que Regresa del Orco! Esa era la carta de munera que había robado Jesús a Leticia al inicio de los juegos. Gracias a ella, la Retiaria continúan en el combate, aunque sufre algún rasguño adicional y se queda a 2 Heridas de “volver al Orco”.

Al otro lado de la arena, Thraex pide ayuda a Juno, pero su Contraataque es contenido por un Fatum naranja. La suerte está del lado de los verdes, ya que el Lusitor naranja pisa un fatal Cepo para Lobos (activado por Óscar) y, cuando juega una acrobática Huida, recibe su propia medicina con un Fatum verde.

En una implacable serie de golpes, el genial Thraex acaba con la vida del Lusitor naranja (¡arriba Parmularii!). El derrotado Acróbata, antes de caer desfallecido, implora la ayuda del Padre de los Dioses… ¡y un Rayo de Júpiter fulmina a la Retiaria! La prueba termina al caer un gladiador de cada pareja, y rojos y verdes (que no tenían palmas) reciben 1 palma y 1.500 sestercios cada uno.

Los jugadores, cada uno en posesión de una palma, recuentan sus sestercios cuidadosamente:

José Daniel (Parmularii): 8.600 sestercios
Jesús (Sine Scutum): 7.600 sestercios
Óscar (Scutarii): 7.200 sestercios
Leticia (Petauristae): 6.500 sestercios

¡Victoria de los verdes Parmularii de José Daniel! Una gran batalla, terriblemente reñida, y muy divertida, que deja a todos con ganas de revancha en un próximo encuentro. ¡Muchas gracias!

La Comarca de los Juegos 2016

¡Saludos!

El jueves 15 de septiembre, aceptamos alegres la invitación de La Comarca de los Juegos para montar el anfiteatro de Gladiatoris en su tienda.

NOTA: Todas las fotos corresponden al prototipo no comercial de Gladiatoris, y las miniaturas de estas fotografías son conversiones de otras marcas; no son propiedad de EscenaRYS.

Llegamos apurados tras una reunión con nuestra imprenta AGRpriority, y nos estaban esperando Jesús, un novato que nos había visto en las redes, y Rubén… ¡que ya había jugado con nosotros en las jornadas AJ3C de 2011!

Aquí está su foto de entonces, inmortalizando un poderoso combo de Vesta + Calor de Vesta. Y es que no hay nada como obtener la carta de munera y de maniobra del mismo dios, para ganar ventaja en el combate.

Y aquí, pasando grandes apuros con su Dimachaerus azul entre dos fieras grandes, el León rojo de Jesús y mi Pantera verde. ¡Mi Thraex ya había acabado con su Leopardo, y estaba muy ufano! Eso sí, para subirlo de nivel, había tenido que gastar todo el dinero de la primera prueba de este ESCARMIENTO PÚBLICO (el mejor escenario para enseñar a nuevos jugadores).

En un giro del destino, mi Pantera cae y los dos gladiadores rivales se enfrentan a mi Thraex. Gracias a la divina protección del dios guerrero y protector Quirino, aguanta malherido los mandobles del Dimachaerus… ¡pero el Murmillo era el favorito de la poderosa Juno! Una terrible Cólera de los Dioses desatada por esta envidiosa olímpica, acabó con mi Thraex (¡missus!). Y la misma diosa se encarna en la arena cuando Jesús juega el combo Juno + Oráculo de Juno para arrebatarle las mejores cartas a Rubén.

Conclusión: “Juno es más poderosa que Quirino.” :/

En el último turno, el Dimachaerus sigue en pie, y lucha con la espalda en el muro y el flanco protegido por una balsa de aceite en llamas. Entonces, en un épico ataque, el León de los Scutarii atraviesa las llamas (sufriendo 2 Heridas) para romperle la yugular.

¡Victoria para los rojos Scutarii de Jesús! El novato de la partida se lleva las dos palmas y las alabanzas de todos.
Jesús (Scutarii): 13.700 sestercios
David (Parmularii): 1.300 sestercios
Rubén (Sine Scutum): 100 sestercios

Como nos quedamos con ganas de revancha, jugamos una segunda partida, en la que lanzamos a un montón de cautivos a las fieras en un SACRIFICIO DE ESCLAVOS. También “participaban” cuatro cris… condenados, en un Foso con Pinchos que dio mucho juego (y risas): ¡los pinchos, pese a que no paraban de pifiar, mataron tantos Esclavos como las fieras!

En el último turno, los dos últimos Esclavos se aniquilaron mutuamente (ataque y pifia), y los dos premios fueron “muy repartidos” (como la Lotería). Rubén consiguió la victoria, y los dos novatos nos dejaron a los creadores en muy mala posición (pero también con ese dolor de cabeza causado por las risas, que siempre se agradece).
Rubén (Scutarii): 4.900 sestercios
Jesús (Petauristae): 4.600 sestercios
David (Sine Scutum): 3.700 sestercios
Luis (Parmularii): 3.400 sestercios

Muchas gracias a La Comarca de los Juegos por la invitación, y por mantener tantas mesas abiertas a los aficionados. Esperamos volver pronto. 🙂

Arkham 2016

El contenido de esta página fue publicado originalmente en el blog de amiguetes gladiatoris.boardgame.

¡Saludos!

El pasado sábado descendimos a los sótanos de Arkham Valladolid para retomar las partidas de exhibición de Gladiatoris y mostrar las miniaturas en 3D (aún inéditas, incluso en este blog) que vendrán con la edición comercial (recordamos, una vez más, que estas fotos corresponden al prototipo).

Nuestro anfitrión, Diego Arkham, escogió los Sin Escudo (en adelante, “SINE SCUTO”), de color azul. Se sentaron frente a él dos novatos: Alejandro, con Acróbatas (“PETAURISTAE”) naranjas, y Cándido, con “mis” Escudos Pequeños (“PARMULARII”), verdes.

Bruno, subcampeón de dos ligas de Gladiatoris y dueño y señor de las Amazonas (y próximamente de las Paegniariae), cerró la mesa con los Escudos Grandes (“SCUTARII”), de color rojo.

¿Porqué los nombres de los equipos en latín? Recientemente hemos pensado en incluirlos así en la edición comercial, para que sean los mismos nombres en todos los idiomas (con el subtítulo debajo traducido). Naturalmente, Alfonso Mañas, nuestro historiador, tuvo que corregir un par de latinajos…

condenados a las fieras

1ª Prueba. A LAS FIERAS. Los criminales condenados a morir devorados por las fieras son conducidos hasta el centro del anfiteatro, con el cuerpo embadurnado en sangre fresca, y se abren las rejas de los lobos.

Tras las rápidas explicaciones de las reglas básicas de movimiento y combate de Gladiatoris, los jugadores lanzan a su pareja de Fieras pequeñas contra los Esclavos rivales. Los Esclavos caen como la mies madura, salvo un heroico Esclavo II azul de Diego que resiste todos los ataques.

Finalmente, su gesta llega a su fin y el valeroso Esclavo azul cae bajo los colmillos de los despiadados Licaones naranjas… ¡dándole al mismo tiempo la victoria a su dueño, Alejandro! Con 3 Esclavos en su haber, supera al resto de los jugadores y se lleva una palma.

Al mismo tiempo, en el otro extremo de la mesa, Leda y Guiomar enfrentan, en una arena reducida, a los Acorazados blancos contra los Verdugos negros (los equipos de la primera ampliación, que todavía no tienen nombre oficial en latín). Santi y Rodrigo observan el combate, antes de instalarse en otra mesa a tirarse dados uno contra el otro.

Aunque los Acorazados de Leda empiezan ganando, son finalmente los negros, gracias a la gran actuación de las Pitones, los que consiguen la victoria. Guiomar obtiene una palma y se termina su mini-partida de una prueba (ya que también querían jugar a La Isla Prohibida).

2ª Prueba. CACERÍA. Mientras se inunda el radio exterior del anfiteatro, los gladiadores preparan sus armas y los venatores conducen a grandes fieras al centro de la arena.

Los nuevos jugadores son veteranos de cientos de juegos y, con sabiduría, unen sus fuerzas contra Alejandro, que les lleva una palma de ventaja. Así avanzan sus felinos contra el Lusitor III: un ágil acróbata desprovisto de armadura y de posibilidades ante la rapidez de las enormes fieras.

Arrinconado contra el foso con agua, el Lusitor usa las cartas de maniobra que puede, sobrepasado por ataques perfectos como el de la Pantera verde: ¡Ataque de Fiera y todo éxitos en los Dados de Daño!

Por si fuera poco, la Retiaria de Diego se une a las Fieras. El pobre Lusitor cae vencido en el primer turno del combate.

Al otro lado de la arena, el letal Thraex III verde de Cándido carga contra el Secutor III rojo de Bruno. Se trata de un duelo igualado, ya que la fuerte armadura del Secutor se compensa con la capacidad de atravesarla que tiene el Thraex.

¡Trampa! Con dos cartas consecutivas de CRONOS, se abren dos Fosos… ¡justo bajo los pies de todos los luchadores en la arena! En un amasijo de garras y espadas, fieras y gladiadores caen a las trampas y reanudan el combate por debajo de la arena. El foso de las fieras, incluso, se amplía a continuación con dos secciones más de Foso, que se conectan entre sí.

¡Victoria del Thraex! Tras varios turnos de combate acalorado, con ambos gladiadores a 1 Herida, el Thraex acaba con el Secutor: doble victoria, de verdes contra rojos y de novato contra veterano. ¡Enhorabuena, Cándido! No se le da tan bien al Thraex, eso sí, salir después del Foso, y fracasa en un par de intentos (será por sus heridas, o por no tener prisa por seguir luchando).

Por su parte, la Retiaria acaba “pescando” a las últimas Fieras grandes de su foso y, para cuando consigue (a la primera) salir del Foso, el tiempo llega a su fin y los espectadores vitorean a los dos supervivientes.

Diego (azules) y Cándido (verdes) se reparten el primer premio por sobrevivir, dos palmas, una para cada uno (y empatan en palmas a los naranjas de Alejandro). Sin embargo, hay un segundo premio, de una palma, para el jugador que ha vencido más fieras: y la Retiaria de Diego ha conquistado dicho premio, que inclina la balanza.

¡Victoria para Diego Arkham! Con 13.900 sestercios, supera a Cándido (8.000 ss), a Alejandro (7.300 ss) y a Bruno (3.000 ss). Y se demuestra que, una mayor experiencia no es suficiente para ganar (en especial si varios rivales deciden unirse contra uno solo, claro).

A continuación (y no tenemos imágenes aún), enseñamos la nueva portada y las miniaturas 3D de Gladiatoris a los seis participantes de la jornada. Las críticas fueron muy buenas (y tomamos buena nota de los consejos recibidos), por lo que estamos seguros de que os gustarán cuando las publiquemos en la nueva web.

Muchas gracias a Arkham Valladolid por invitarnos, por segunda vez (allí jugamos la Ultima Test V), a su estupenda sala de juegos.

¡Nos vemos en la arena!