Arkham 2016

El contenido de esta página fue publicado originalmente en el blog de amiguetes gladiatoris.boardgame.

¡Saludos!

El pasado sábado descendimos a los sótanos de Arkham Valladolid para retomar las partidas de exhibición de Gladiatoris y mostrar las miniaturas en 3D (aún inéditas, incluso en este blog) que vendrán con la edición comercial (recordamos, una vez más, que estas fotos corresponden al prototipo).

Nuestro anfitrión, Diego Arkham, escogió los Sin Escudo (en adelante, “SINE SCUTO”), de color azul. Se sentaron frente a él dos novatos: Alejandro, con Acróbatas (“PETAURISTAE”) naranjas, y Cándido, con “mis” Escudos Pequeños (“PARMULARII”), verdes.

Bruno, subcampeón de dos ligas de Gladiatoris y dueño y señor de las Amazonas (y próximamente de las Paegniariae), cerró la mesa con los Escudos Grandes (“SCUTARII”), de color rojo.

¿Porqué los nombres de los equipos en latín? Recientemente hemos pensado en incluirlos así en la edición comercial, para que sean los mismos nombres en todos los idiomas (con el subtítulo debajo traducido). Naturalmente, Alfonso Mañas, nuestro historiador, tuvo que corregir un par de latinajos…

condenados a las fieras

1ª Prueba. A LAS FIERAS. Los criminales condenados a morir devorados por las fieras son conducidos hasta el centro del anfiteatro, con el cuerpo embadurnado en sangre fresca, y se abren las rejas de los lobos.

Tras las rápidas explicaciones de las reglas básicas de movimiento y combate de Gladiatoris, los jugadores lanzan a su pareja de Fieras pequeñas contra los Esclavos rivales. Los Esclavos caen como la mies madura, salvo un heroico Esclavo II azul de Diego que resiste todos los ataques.

Finalmente, su gesta llega a su fin y el valeroso Esclavo azul cae bajo los colmillos de los despiadados Licaones naranjas… ¡dándole al mismo tiempo la victoria a su dueño, Alejandro! Con 3 Esclavos en su haber, supera al resto de los jugadores y se lleva una palma.

Al mismo tiempo, en el otro extremo de la mesa, Leda y Guiomar enfrentan, en una arena reducida, a los Acorazados blancos contra los Verdugos negros (los equipos de la primera ampliación, que todavía no tienen nombre oficial en latín). Santi y Rodrigo observan el combate, antes de instalarse en otra mesa a tirarse dados uno contra el otro.

Aunque los Acorazados de Leda empiezan ganando, son finalmente los negros, gracias a la gran actuación de las Pitones, los que consiguen la victoria. Guiomar obtiene una palma y se termina su mini-partida de una prueba (ya que también querían jugar a La Isla Prohibida).

2ª Prueba. CACERÍA. Mientras se inunda el radio exterior del anfiteatro, los gladiadores preparan sus armas y los venatores conducen a grandes fieras al centro de la arena.

Los nuevos jugadores son veteranos de cientos de juegos y, con sabiduría, unen sus fuerzas contra Alejandro, que les lleva una palma de ventaja. Así avanzan sus felinos contra el Lusitor III: un ágil acróbata desprovisto de armadura y de posibilidades ante la rapidez de las enormes fieras.

Arrinconado contra el foso con agua, el Lusitor usa las cartas de maniobra que puede, sobrepasado por ataques perfectos como el de la Pantera verde: ¡Ataque de Fiera y todo éxitos en los Dados de Daño!

Por si fuera poco, la Retiaria de Diego se une a las Fieras. El pobre Lusitor cae vencido en el primer turno del combate.

Al otro lado de la arena, el letal Thraex III verde de Cándido carga contra el Secutor III rojo de Bruno. Se trata de un duelo igualado, ya que la fuerte armadura del Secutor se compensa con la capacidad de atravesarla que tiene el Thraex.

¡Trampa! Con dos cartas consecutivas de CRONOS, se abren dos Fosos… ¡justo bajo los pies de todos los luchadores en la arena! En un amasijo de garras y espadas, fieras y gladiadores caen a las trampas y reanudan el combate por debajo de la arena. El foso de las fieras, incluso, se amplía a continuación con dos secciones más de Foso, que se conectan entre sí.

¡Victoria del Thraex! Tras varios turnos de combate acalorado, con ambos gladiadores a 1 Herida, el Thraex acaba con el Secutor: doble victoria, de verdes contra rojos y de novato contra veterano. ¡Enhorabuena, Cándido! No se le da tan bien al Thraex, eso sí, salir después del Foso, y fracasa en un par de intentos (será por sus heridas, o por no tener prisa por seguir luchando).

Por su parte, la Retiaria acaba “pescando” a las últimas Fieras grandes de su foso y, para cuando consigue (a la primera) salir del Foso, el tiempo llega a su fin y los espectadores vitorean a los dos supervivientes.

Diego (azules) y Cándido (verdes) se reparten el primer premio por sobrevivir, dos palmas, una para cada uno (y empatan en palmas a los naranjas de Alejandro). Sin embargo, hay un segundo premio, de una palma, para el jugador que ha vencido más fieras: y la Retiaria de Diego ha conquistado dicho premio, que inclina la balanza.

¡Victoria para Diego Arkham! Con 13.900 sestercios, supera a Cándido (8.000 ss), a Alejandro (7.300 ss) y a Bruno (3.000 ss). Y se demuestra que, una mayor experiencia no es suficiente para ganar (en especial si varios rivales deciden unirse contra uno solo, claro).

A continuación (y no tenemos imágenes aún), enseñamos la nueva portada y las miniaturas 3D de Gladiatoris a los seis participantes de la jornada. Las críticas fueron muy buenas (y tomamos buena nota de los consejos recibidos), por lo que estamos seguros de que os gustarán cuando las publiquemos en la nueva web.

Muchas gracias a Arkham Valladolid por invitarnos, por segunda vez (allí jugamos la Ultima Test V), a su estupenda sala de juegos.

¡Nos vemos en la arena!

¿Qué pasa con Gladiatoris? II Comunicado de EscenaRYS

libellus numerarius II
martius XVI-MMXVI 

¡Hola de nuevo!

Tenemos novedades; sois muchos los que os habéis interesado por el estado de GLADIATORIS, así que os vamos a resumir cómo está el tema:

1. Nuestra empresa, EscenaRYS, que ya presentamos en el Libellus Numerarius I, sigue en marcha, a buen ritmo.

2. A través de EscenaRYS, contratamos a los ilustradores (2D y 3D) que están dando el aspecto final al juego. Algunos ya son viejos amigos (como es el caso de 3DBreed), pero al resto los mantendremos en secreto hasta que activemos la web oficial del juego. Como anticipo, os mostramos… ¡nuestro nuevo logo!

3. Desde hoy, se unen al equipo dos personas imprescindibles para llevar el proyecto a buen puerto:
– Miguel García, alias Orphebus, es nuestro nuevo Asesor.
– Gerardo Abad, alias Lanarch, es nuestro nuevo Gestor de la Comunidad (Community Manager).
Con la incorporación de estos dos nuevos procuratores, damos por cerrado el núcleo central de Gladiatoris.

4. Tras una intensa reunión con el nuevo equipo, hemos delineado el plan de acción que terminará llevando el juego a vuestras manos… ¡incluso más allá del Mar Medi Terraneum! No queremos adelantar las fechas aún, ya que dependen en gran medida de proveedores externos, pero sí podemos anunciar la activación de la web oficial (cuyo contenido estamos subiendo) en menos de dos meses. ¡Así que estad atentos y no olvidéis apuntar vuestro mail en el blog para recibir las actualizaciones! También podéis seguirnos en Facebook y Twitter.

5. Nuestra vieja cuenta de Twitter ha cambiado (aunque mantiene el nombre de @Gladiatoris), para ser usada desde hoy por todos los miembros del equipo de EscenaRYS; la cuenta anterior se ha convertido en @ThraexRYS, como cuenta personal de David, defensor de los Escudos Pequeños (¡arriba Parmularii!)…

Logo RYS preliminar
Saludos,
David Temprano “Thraex” y Luis Valleaguado “Lusitor”.

Vuelve Gladiatoris: nace EscenaRYS

Tras varios meses en silencio en nuestro blog, pero trabajando más intensamente que nunca, tenemos novedades de relevancia.

libellus numerarius I
augustus iI-MMXV 

1º. GLADIATORIS y PEKÁ EDITORIAL se separan, de forma amistosa y sin niños de por medio. Peká no puede cargarse con más trabajo este año, y nosotros queremos ponernos a producir el juego sin más dilación.

Logo RYS preliminar

2º. Tras semanas de trámites, hemos creado la empresa “EscenaRYS” (el lunes pasado firmamos los papeles ante notario). Esta empresa de diseño de juegos tiene el objetivo de permitirnos contratar legalmente a todo el equipo necesario para realizar el proyecto.

3º. En estos momentos, tenemos ya trabajando con nosotros a un gran equipo de ocho personas, con algunos colaboradores puntuales más. Estamos, al mismo tiempo, recopilando presupuestos de distintas imprentas y empresas especializadas.

4º. Con todos los datos que ya tenemos, necesitamos Cuadrar los Números (con mayúsculas como las de Terry Pratchett): es decir, conseguir que el juego sea viable, sin perder ninguno de los componentes del prototipo.

5º. Una vez estén diseñados la mayor parte de los elementos del juego básico, pensamos realizar la campaña de preventa en Kickstarter, con varias opciones interesantes para que los jugadores podáis personalizar el juego.

6º. Ahora que estamos, más que nunca, dispuestos a sacar el juego al mercado pese a todos los obstáculos, realizaremos un sondeo entre las personas que, a lo largo de los últimos años, nos habéis apoyado (y podremos admitir las últimas sugerencias antes de cerrar, para siempre, nuestro querido prototipo). Conformaremos también una lista de posibles compradores (sin compromiso) y, si alguno de los veteranos lo desea, revisaremos la lista de agradecimientos (que irá incluida en el juego, naturalmente).

Saludos,
David Temprano y Luis Valleaguado.